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[分享] 学好SolidWorks的15个诀窍

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发表于 2012-7-5 17:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北武汉

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1.注重实践,多多练习,无论你看的书或技巧再多,坚持实践都是获得经验的不二法宝。$ F& e4 n; B! [5 k4 f+ Y7 R# g
2.初学者要看SW自带的教程,不要因为他们很难而我们自己是初学者就不看;
/ L% A& n$ v+ S1 B! T3.在学习SolidWorks的过程中,不要一碰到不会的就心灰意冷,想放弃。记住,谁都不是一开始什么就会的。
; _+ v. L5 }! F/ z% d4.别指望看第一遍书或者按部就班就能记住和掌握什么,你会用SolidWorks的扫描命令绘制弹簧了,并不表明扫描这个命令你就会用了。
; o3 n! v7 o4 Z. l5.遇到不懂的问题可以上各大技术论坛讨论区询问相关问题,这里向大家推荐2个专业的涵盖内同比较广的SolidWorks学习网站
- X# e6 @+ {, J/ FSolidWorks官方论坛:http://fans.solidworks.com.cn/) |5 c# t# S! s  t+ `! q( _8 g
SolidWorks专区:http://solidworks.e-works.net.cn/index.htm7 ^% H  ]! K. O3 O1 I7 L9 p
6.不要想当然的以为SolidWorks简单,看下建模步骤就知道怎么弄了,请把书上的例子亲手到计算机上实践,即使配套光盘中有源文件;
2 l' A! S+ c2 i7 i' z7.请重视SOLIDWORKS中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
0 I# @' {  N: e( u# N( I6 v8.经常回顾自己以前做过的东西,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
7 _* |: ^2 Q, q: c9 o% [9.方法往往很重要,在看到模型的时候,不要急于开始建模,请先思考一下这个模型的建模思路,如何建模才能用最短的时间,正所谓,磨刀不误砍柴工。完毕后,记录下思路,以形成经验。
6 ~/ K" i% q2 J+ W8 I" O10.SOLIDWORKS建模和SOLIDWORKS材质要同时学习和掌握;
- W$ ^% z2 G& L0 I. o1 f6 J( ^11.要经常和SolidWorks使用者进行交流,要知道在使用的过程中,每个人都积累了一定的经验和方法,借用别人的比较好的经验,常常能使你茅塞顿开,事半功倍,加入SolidWorks qq群是一种很不错的方式。
+ f- J2 A8 K, z12.当你用SOLIDWORKS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。
( I  t! m+ v  a* S6 D$ Q' z2 B* v13.每学到一个SOLIDWORKS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
" ]8 {" N: a) T& k, l- M5 x$ V. T6 ^14.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一
- G1 d/ _" n$ g% W8 E' n15.请不断的对自己做的场景提出更高的要求。  l# O+ f: S# R) N
发表于 2012-7-5 17:47:21 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
谢谢楼主,希望成为高手。
发表于 2012-7-5 18:15:08 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
总结的很好,大家一起努力
发表于 2012-7-5 20:38:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
新手学习中 希望能熟练使用SW
发表于 2012-7-5 21:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
太感谢楼主了  经验之谈啊  谢谢了
发表于 2012-7-5 22:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
很好的15个诀窍,谢谢楼主。
发表于 2012-7-6 08:23:27 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
肺腑之言,经验总结。
发表于 2012-7-6 08:40:53 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
总结的不错,支持楼主。
1 S( {4 z; G! q  j' v. t
 楼主| 发表于 2012-7-6 15:54:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
多谢大家的支持,哈哈,希望大家都多多交流经验,共同学习好SolidWorks
发表于 2012-7-6 20:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
很好的建议,顶一把,努力中
发表于 2012-8-29 15:06:55 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以下是自己用三维软件的一点心得,供大家参考:
. u( R- }6 {/ u5 }, {9 B2 b# p- B尽量用简单的特征,每次做的时候都要想好怎么做修改最方便,在工作中你不可能不修改,争取能修改一个参数其他的特征也跟着改了,也就是关联性强。* x! {7 l9 v- o* P4 S" y# w. G1 G
还有就是每个草图都必须是完全定义的,这样以后更改的时候才不至于图形都乱了。
, c) F* }  _1 W. [& m# U& p  G装配体第一个导入的零件,要先浮动,然后把第一个零件的三个视图和装配体的三个视图对齐,不要嫌麻烦,剖切视图的时候都比较的容易看,也容易找到装配的错误。
. p" j; q, C- n! F1 {8 h) T选择第一个零件装配的零件也很重要,一定是固定的,不运动的。' g  [; L- U1 {* @, |8 r6 \
装配体要尽量的能够和现实的零件的运动状态相同,这样便于你找到错误,每个零件都要有自己相对固定的位置,不要一碰就跑别的地方去了。
' ^7 y/ r) j, h6 d5 C5 v公司里会有好几种方案,装配体的话要打包,或者复制到另外一个文件夹里面,另存是不行的,里面的零件的尺寸也会改的。- k( s1 L9 U% h$ M" \
新手的话慢慢总结经验,但是有一点就是画图要规矩,不然就会修改起来相当的麻烦。
( k0 q  d1 b4 q4 W( |希望多多指教!
发表于 2012-8-29 16:10:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

4 i# b6 h. y' y8 x2 l  j# b+ P" g/ S谢谢楼主,希望成为高手。

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发表于 2012-8-29 16:51:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
感谢楼主分享的宝贵经验
发表于 2012-8-29 21:55:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
谢谢楼主,希望成为高手。
发表于 2012-8-30 08:47:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
总结得真好!前辈
发表于 2012-8-30 08:51:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
太感谢楼主了  经验之谈啊  谢谢了
发表于 2012-8-30 08:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
谢谢楼主精彩的汇总。
发表于 2012-8-30 11:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
太好了,谢谢楼主
发表于 2012-8-31 13:13:13 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不错,支持楼主。
2 c2 K6 ^9 S  ]& O9 x7 D, H7 \9 F) l2 c' d
发表于 2012-9-3 17:13:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢楼主的 教导, T, g- A/ b0 p/ I4 V
发表于 2012-9-11 20:56:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
谢谢楼主啊啊
发表于 2012-9-11 21:45:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主分享啊,
发表于 2012-9-11 23:15:54 | 显示全部楼层 来自: 中国四川达州
谢谢,总结的很好,值得学习
发表于 2012-9-12 08:06:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
wly0928 发表于 2012-8-29 15:06 static/image/common/back.gif( R# x5 W" J+ P1 n& L" J! U1 T9 ?8 E
以下是自己用三维软件的一点心得,供大家参考:
) t9 @8 A8 N; N  @/ \尽量用简单的特征,每次做的时候都要想好怎么做修改最方便 ...
, K* W) B9 M" `  L9 N% E9 @# E
我学了一段时间了,深刻感受到模型可修改性的重要,没有关联好的模型一改很多都会出错!!
发表于 2012-9-12 08:41:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
总结的很好。受教了。
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