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发表于 2012-8-29 15:06:55
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来自: 中国天津
以下是自己用三维软件的一点心得,供大家参考:
. u( R- }6 {/ u5 }, {9 B2 b# p- B尽量用简单的特征,每次做的时候都要想好怎么做修改最方便,在工作中你不可能不修改,争取能修改一个参数其他的特征也跟着改了,也就是关联性强。* x! {7 l9 v- o* P4 S" y# w. G1 G
还有就是每个草图都必须是完全定义的,这样以后更改的时候才不至于图形都乱了。
, c) F* } _1 W. [& m# U& p G装配体第一个导入的零件,要先浮动,然后把第一个零件的三个视图和装配体的三个视图对齐,不要嫌麻烦,剖切视图的时候都比较的容易看,也容易找到装配的错误。
. p" j; q, C- n! F1 {8 h) T选择第一个零件装配的零件也很重要,一定是固定的,不运动的。' g [; L- U1 {* @, |8 r6 \
装配体要尽量的能够和现实的零件的运动状态相同,这样便于你找到错误,每个零件都要有自己相对固定的位置,不要一碰就跑别的地方去了。
' ^7 y/ r) j, h6 d5 C5 v公司里会有好几种方案,装配体的话要打包,或者复制到另外一个文件夹里面,另存是不行的,里面的零件的尺寸也会改的。- k( s1 L9 U% h$ M" \
新手的话慢慢总结经验,但是有一点就是画图要规矩,不然就会修改起来相当的麻烦。
( k0 q d1 b4 q4 W( |希望多多指教! |
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