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9天前
查看: 2218|回复: 7
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[求助] 这个种螺纹效果是怎样画出来的。

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发表于 2012-6-19 21:07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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我已经上传了3D,请教各位。
SNAG-008.png

2.rar

30.13 KB, 下载次数: 11

发表于 2012-6-20 07:11:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
在制图里剖切完就如此了,你说的效果有什么特殊吗?
1.JPG
 楼主| 发表于 2012-6-20 08:53:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我是想问下面的线,是怎么在实体上做出来,一般只能画一个螺纹的底孔。
SNAG-009.png
发表于 2012-6-20 14:32:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
3# zhoufeng % R. g! l- p1 e  c4 |
实体怎么可能出两道线,螺纹在实体上有两种表示方式,一种是简单模式,即一个底孔加一个虚线圈,在一种就是详细模式,是真实螺纹的样子。默认是简单模式,详细模式会增加特征的复杂程度和显示难度,除了非要渲染螺纹的质感,没必要用详细模式。
发表于 2012-6-20 15:53:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
三楼说的很对。
 楼主| 发表于 2012-6-20 18:50:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
请查看一下实体,这个图的表示不是你说的其中两种。非常感谢你的热心回复。
SNAG-012.png
SNAG-013.png
发表于 2012-6-21 15:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个螺钉应该有一个自己做的可以布尔运算的模型,一般放在标准件的第二层(因人而异),在link之后,布尔运算就出线这个了。请参考,共勉。
发表于 2012-6-22 11:31:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用简单模式就出这种效果了
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