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本帖最后由 比尔拉福 于 2012-6-3 17:01 编辑 - |, }$ [5 l5 b* }2 O
% S$ H1 h) N4 u; w V- n[local]1[/local]一直相信UG功能是强大的,以往的各大论坛帖子上关于凸轮制作基本上都是靠复杂的公式+表达式+xyz规律曲线(当然比较精确)凸轮设计难度大。5 G8 X) w8 O, B; B" n. L
目前我发现其实很简单,例如盘型凸轮的制作方法如下(这里只讲思路,后续会有详细的教程),一般大家一看就会了,喜欢的就顶一下 7 D" r' H6 H* }% j
1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程 ! Q: n" m5 V% _
2.利用revolve旋转命令,以长度(等于基圆半径R0)=30的直线(过原点)分别旋转(0-80度),(80-166度),(166-200度),(200-228),(228-341度),(341-360度)六个平面片体,注意不要缝合。
7 v3 F6 P/ m, V/ K2 i0 p0 J! L+ N! k9 D3.关键的一步(UG隐藏的功能)用曲面规律延伸命令,规律延伸,(80-166度)推程1片体外边缘,规律采用三次多项式函数,行程为凸轮棍子推程h1比如0-8, . t- E x1 f" I. C" G
4.如果是休程,则,规律延伸值为恒定+ \0 J, X- G( a8 _
5.如果是回程,则,规律延伸值cubic插值,临界值【-(h1+h2),0】,h1,h2分别为凸轮推程
|4 U. n! k$ S: P) X6.将以上做好的6个片体,缝合,增厚,追加键槽孔,即可完成。。。。。 |
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