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Solid Edge ST4空间扫掠零件作法-交叉曲线
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此类零件建模,重点在于如何做出那条路径线。. E& {+ f/ A0 o$ G
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可以画出一个实体或曲面,使它的轮廓边中包含我们需要的这条曲线,然后用派生曲线来生成曲线。此做法对于空间想像要求比较高,你得想像出来该画怎么样个外形,才能得到我们需要的那条路径轮廓线。
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而用“交叉曲线”就比这个简单多了,最直接的描述就是“所见即所得”,如现在这图,你看到的是什么,就绘制什么样的草图。
& {5 x' S# \: |如图这左上的为主视图,就在零件的前视图上绘制出与它一样的草图。下边的为俯视图,就在零件的俯视图上绘制与它一样的草图。
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本例比较简单,有这两个视图就行了。
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