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浩辰平台绘图基础(十二)详解
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' [! K V' m l- C ◆ 插入其他程序建立的新对象* |' M& `3 O2 t
◆ 插入现存于文件中的对象
$ o2 j' \: Y2 s/ w' s, N ◆ 将对象以图示显示于图形中
& d* R) ]+ Z: E+ J$ s/ e; d ◆ 编辑插入的对象
, T, G7 c8 F0 e2 T0 Q5 P2 Z- Z 建模
) N6 F$ a$ |# k n! r8 `4 D 专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下: p U% N) x; D8 d
长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。1 t3 M, C5 l9 I
楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
2 }9 \( D) N9 T, Y 圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
% g, z0 A% \) {/ {2 s3 k% Q# B 球体:可以创建实体球体。9 x6 ~# Z0 A- O" t
指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。( A8 ~$ F4 h7 }% U
圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。4 K* P* f( h2 a
棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。
" r4 q) v! g/ I4 {# C' Y 截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。* j( `3 x3 c7 A/ ]8 u& q) l# x- U; m
拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。
: b3 n: U. u1 I3 O 旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
4 C9 n9 [) R; E4 I! w7 J 扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。
" O$ T* Q1 K6 i w+ B) C# I 二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。
0 X: U( C! Y6 U1 L3 `; c7 B 三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。
/ [7 h9 ?! b- N- R; f 三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
- `0 B& O9 `& ? 三维网格: 创建自由格式的多边形网格
6 b8 {; p" y9 b4 p. L$ v+ R1 Q. e0 y 旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
: N. x' ^5 j" h 平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。
! ~, @: ~ }" ~/ } 直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。; Y1 h Z+ W: H" ~
边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。 |
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