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浩辰平台绘图基础(十二)详解
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菜单位置:[插入]→[OLE对象]6 J+ Y; Q7 s' \/ A
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0 s, g Y9 l" r# X& ^* N 命 令 行:INSERTOBJ8 i3 R, Z1 I8 P4 q. {
◆ 插入其他程序建立的新对象$ B4 b( m" x P* q, a
◆ 插入现存于文件中的对象
2 U9 _6 r$ F7 {& [ ◆ 将对象以图示显示于图形中6 H( Z6 Y$ p0 u/ [# E$ k
◆ 编辑插入的对象+ ]1 R. T& s4 g( i. x' u* H
建模
) B8 |9 c: U Z 专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
9 Y# C# V- D% q: p 长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。+ P$ T. E' W5 G0 h7 a5 v1 }
楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
2 ~4 A! r" p f 圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
& Z- F R& E2 { 球体:可以创建实体球体。
! Y" E: _3 R1 ?( ~% { 指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。/ o, w* {- L5 T0 c! F1 n
圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。% H; y7 B& c+ K" V
棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。 x0 F K% c# G( T
截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。
8 |' ~$ M- b/ X% v$ M& ~ 拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。; C+ b( m" T) ]8 J
旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
+ L' R+ w& M P 扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。$ E& g2 k2 A$ h8 Q3 }9 V
二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。
* T9 C. A1 s' |( O! A8 I2 m$ d7 P 三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。
& g6 l2 M2 X' c. Y( Y; b. l/ ] 三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
. v1 F$ O7 e* Z* g% T3 J 三维网格: 创建自由格式的多边形网格' @: ^* r, g- M1 Y2 {+ ^ y$ q" @
旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
! a' _/ v4 m; f' r1 J 平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。, X9 b7 F: L7 X; C
直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
9 }6 ~) g* L$ O6 T) v5 C 边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。 |
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