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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:; Z+ u: r+ Z: s& e! P. @/ M: D
3 O# k* G) S+ x0 d) W7 ~
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?
* Y& |- N  u$ W! A* }" f0 M   
4 ]8 s! H+ a5 Y% N0 B   这么简单的问题,真是见笑了。9 u- F3 H" g/ F) {/ k8 w' ]4 `9 }
7 ^; k1 w' C: r5 P) V$ p
[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
' ~4 P" S" }& G: U& i/ M似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表0 I  P! e- S6 n! @6 B$ |1 R  Z
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。, E! w. ?) s; B4 e" u; R! \
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?

1 G2 _! H. t7 O6 V$ |
7 t2 H% {) f2 A6 D9 }- Q可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?. \6 ?2 j. w; e! L9 b( A

& o0 D2 T& L" u" U6 a图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。, g9 r8 g9 ?4 I7 w

  T; a( E/ I) c. T* B: D& F( x[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
) L+ N5 j4 S$ @, p过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来

( l5 ~- n4 L' b" b1 @5 v$ z6 o% l' K9 \
怎样能重合,做个瞧瞧。
& U0 o( f+ D' ]8 _. R; l* S) y; Z, R( a
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:* ]! D! _& u7 z- M

& A7 h5 z6 @6 G1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
+ d, j1 i. j! B2 \5 s
4 p$ D' M, H3 F& Q2 ?1 j2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)9 g( F1 ?) e; T- }$ ^! B2 H

9 y4 C. @1 }# t8 H3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,
* r$ @) c/ i, s1 |0 K' R" M( v) w
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。
- L2 z- D9 p. n% n: o6 ]3 Y# K% Z0 _% R! w8 a3 w# J" C8 X
OK,成功了。
# q1 s5 r! T7 x
/ ~, l" j2 X& u2 l  u/ _2 m3 |$ x! j( Z) H备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表
8 q% G7 x9 D9 W8 o键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

5 T# [/ ]+ J% A6 m$ n4 Z; I" @0 b, d' k9 G
我不知道你试过没有,这样做可以吗???: w6 M0 d* ?+ |% ?5 b, o2 @. ]
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。6 P- {/ w% X4 B$ n) ~
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:
2 Q  Q; \$ ?6 c! U% ?* g2 n1.输入RO,回车- `% C. K3 s8 v8 o/ f  H
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
$ B2 Q7 }1 B  X6 G' w3.输入R,回车/ ?/ Q3 `- E4 [% J6 }+ h6 ]& ]1 C, Z3 {
4.再点两个,然后随便你转多少度
0 m2 \5 j) ~& x5 r% E此时有两种情况:0 w. |  @5 Q: b6 @9 N% W
正交打开,则为水平或垂直" V! F; F7 E* }3 Y& J2 O
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
2 H3 ]/ |+ J& t/ Z0 r& {' f
0 h: I5 L- d- s$ m: ?- b:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
3 Q! T* m# W6 P9 G' S* }- n& ~5 }$ \1 i7 F- Q
这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。$ L' N0 F1 h4 @+ U8 h9 D8 \- M
4 z- Z  C- P0 u
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。; x8 x( K6 ~2 v8 a  D5 N
$ u/ _/ J1 W( Z
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
- K1 n! G& Z. ~- U4 k% J* Q; n* t9 q, T+ X
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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