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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:  y" k$ n, d: b- D, o

& e  Y! K! W/ C4 }   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?, ]4 Q' l( [* h
   
% x: }- h" `6 p% u+ U, U1 G4 p   这么简单的问题,真是见笑了。4 j& b  ~# `0 W* C4 Z

. B0 e( r5 s: j[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
3 n) `$ Y8 k! x" U似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表
1 C) ~$ m/ y$ ^* [用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
) N. Q4 l! V: y( m: t似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
, W! k3 S; \" I6 N! [# S6 s# R6 K

  F7 [: p# R! H% O可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?+ L  B4 U4 D2 r9 k* q
' e4 u9 G5 F( D9 W. `0 O/ K, O: W
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。
! Y, {, R( r( `, D( o! B+ y# R* a: X8 ]
[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表) B. Y: ~. O& h; U
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
" m7 E: Q: B  t8 @5 W

/ t! @) C0 _, g% \% H. H怎样能重合,做个瞧瞧。
- n8 N+ s$ p$ @. S0 N; }$ b0 t8 P/ \
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:, \4 @4 r" y1 j) ]/ r  d, M! ~
8 o& Y6 ]& b* m5 R5 [: L( y
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
0 r9 [8 e2 w7 b& v2 R0 f5 ]
5 u. G3 t# g9 G* f6 Q2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)! [3 |- c' A2 j8 n) C+ I

; g, m6 `) J& Z3 {3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,. \( ^, @2 I1 D- r

' i8 j0 s, L- A. {: _' Y4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。
! w0 }5 i) E( @3 c) q1 M. \& Q0 e
OK,成功了。! C( g7 k. R& @; L! \7 P' v; G- A
* l# N0 p  \0 Z( W" h, o; u4 E
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表( C# u) o/ R2 ^$ k! C  z
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
, j1 P: e  b% l) B% O

% [) _! `) F2 _- z4 P. T2 e我不知道你试过没有,这样做可以吗???; s- }9 D4 u, P/ n6 C
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。" y/ h' O3 O. `4 T, G
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:( g  f3 l+ G6 O
1.输入RO,回车$ j' V0 a+ a# A3 }
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)6 d, ?# M2 j2 A9 E+ ~* X- S  @
3.输入R,回车3 C( J1 ]: X) D6 @& u1 v, x
4.再点两个,然后随便你转多少度
  q, p, V& z) t2 o9 c6 I0 D此时有两种情况:
) R. y3 V' J) R* E8 G, |  Z正交打开,则为水平或垂直. E3 }& k1 M/ G' z
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
& |; v3 ]5 s. ]2 k2 \2 j
" l! o$ s0 @! G4 K9 ~$ |* E:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
) q0 w6 V: `( K% n1 w3 |
; W4 g' O) o( _/ g5 O这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。
3 l) X" X/ i5 Q+ S- i8 S) R3 a3 P3 K1 y
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。9 d. B& c) Z3 h( W: O
( _8 g! E" z2 e$ x; J* Q
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
( R$ L* M; f4 Q  Q2 b& R* a% j- l# G
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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