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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
: y! J* }4 ]+ s8 }+ J7 Q+ x( u/ H; {6 y
ST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou 2 J. v& r! m, @( {  \$ B
可以的,可以从2个方面讲:/ f+ O: {; f( ~

. g0 Y+ Z, j$ y* G2 l$ p3 A1. 是在钣金中无法方便实现的特征
, Y, P# b0 ]: S4 d6 b9 U4 h; }可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。$ ^: z, U# d) D0 f/ e) W! u
可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。. p- p  c# I. Z% Y  j

3 L9 K+ Q# K& U+ e) S4 j
2 D' o' |" ~& [2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致
0 M, U. j, [+ a/ k* b- e) K) V1 \) X- h# G+ Q2 C; M

: U  |+ m: D) \具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白
* S+ Q+ o3 Y/ g; W  @我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou & B! y1 I# ]7 q- K  p

: Q9 s# [% M0 J; `& Q& X8 Y这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂
( K6 ]1 k! c, J那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou
- B2 ]% Q8 y; T0 I. M5 u如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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