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作为一款高性价比的CAD/CAM软件,中望3D自推出以来就深受广大CAD用户的欢迎。中望3D功能强大,能够实现各种曲面造型,满足CAD用户的各种设计需要。下面我们来分享一下汽车轮毂的绘制过程。
7 J i2 P0 X/ U0 z! Z) b首先进入CAD草图绘制,在XZ平面创建草图,对尺寸进行完全约束。见图一如下: , e l7 k1 p$ m! \4 S, B& Q
对草图进行旋转操作,得到实体如图二: [7 _ ~' `; T# v+ A6 @
在XY平面 Z轴方向,向上偏移63距离,创建新基准面。如图三:
% F3 p6 M" }: u, {% P }5 t
; |$ G/ k. m# r0 q: L( Z 在新创建的平面中绘制草图,绘制第一条圆弧,如图四。 7 O+ _5 Y6 i) ]5 k& g: g7 h, c
绘制第二条圆弧,退出草图,如图五。 3 M D) T: x" e6 d
起点为该平面原点,终点为第二条圆弧端点Z轴 距离-10绘制一条直线。(图六)
7 t8 j1 X* E& l直线在“曲线法向”方向进行拉伸生成曲面、圆弧同样进行拉伸成面。(图七)
[# Z& V s: k; J7 u
' Z! l. K4 e! |; A3 B- J: S/ j$ {$ x4 p a! C y; @& U0 p
; b( l; w: I9 m
E# I. J) `) M4 j% h
; Q5 d# L5 P0 V5 }9 z4 _+ ^
- x$ B# h, o1 B {' d
7 B8 C" \. P0 a( h; Z线框—“相交曲线”,得到一条相交的空间曲线。如图八:
* y5 U. M* x, ~ C! k6 W创建直线,连接两端点,对直线进行投影。(图九) 3 f( e, H6 @0 \1 g8 ?! |) P8 L
选择“曲面”—“N边形面”,得到如图十:
L0 g, V+ ^4 e! R& ]再次绘制CAD草图,如下图十一:
6 A( R1 Q! H- M' o2 f% G1 y' {5 ?) K2 ^& G7 _* M6 e: t
2 R4 y P' a+ y7 d* A2 ^; f7 W1 p; b! y8 a2 H, U3 z
对曲面进行阵列,隐藏曲面,如下图十二:
" |. i9 \0 B _+ O曲线创建参考点,“工具”—“参考点”
, |; J) |$ }) C# B并投影该参考点得到在曲面上的点,如图十
2 ]8 e* a% R* E3 u6 F5 f三:
1 ]; C. {. j0 J( C6 ^同样方法得到另一端的参考点,如图十四: , x4 v4 i% Z( g+ w* H9 U7 l
绘制一条直线,起点为“左侧参考点”终点为“右侧参考点”Z轴方向 -1的距离。(图十五)
$ {6 J5 y0 _2 e" y& x1 i$ n. K& m& z" r" m0 S$ i' ?4 X, t$ Y
4 n/ h4 u" D8 i
, Y# L$ @" x& U( q6 v2 s, B# r; [& j5 H Q! m: x
曲线进行Z轴方向拉伸,直线法向拉伸。(图十六)
# v; @! @; z( @0 _0 B; t' c对两个拉伸的面进行“相交曲线”得到新曲线。(图十七) 7 k% |$ n3 |- }" y
在YZ平面创建弧线,使其投影在圆形面上,如图十八。
' }& I+ q: D8 a }+ O1 Q1 Y" k退出草图,对该圆弧进行投影,如下图十九: & {. W) s9 z5 `4 |4 z
5 @3 e- @+ P! F7 V0 R
, U- R7 l t8 k& ~- i5 @& a6 F0 X- d" Q) y8 C
4 d% s o% X: d( P" P# Q创建参考点,创建“边界曲线”通过“打断曲线”、“连接曲线”得到所需要的曲线。(图二十) 0 h& S4 k7 [4 E; X5 T7 B/ P
使用曲面“N边形面”创建曲面。创建新的基准面,偏移距离53。(图二十一) , J8 a7 b: M P% e: A, o. u* X: W/ I
在该平面对需要的曲面进行投影、创建直线、连接曲线、打断曲线”等操作。)(图二十二)
8 L0 d3 P, G/ B! k1 J4 O1 t, s# a" d( b: g
6 j7 D; A% I1 {/ g ]& ^0 d4 x9 F. l1 ] D
8 ]# x6 I! A% P+ R
! {7 _% N+ C! ^% P曲面“N边形面”创建曲面。(图二十三) : p! _) K- ^ U% }
封闭的曲面生成实体,对实体进行阵列。(图二十四)
) c0 _/ F d2 ^, v. w) ]通过以上操作,对轮毂的主体绘制便完成了,接着绘制沉头孔等特性,得到最终的实体CAD模型。(图二十五) 0 C3 e4 W y6 H4 z, U
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