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1天前
查看: 1507|回复: 6
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[讨论] 关于关联引用的问题

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发表于 2012-1-13 09:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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SW的关联引用是个好东西,不过我总共是用的不顺手!
2 m6 B. l. c& \% M5 s1 x2 O
8 A" h- d; z, U0 b" a! a8 Q8 n在开始做模型的时候都不会太细致,然后在后续的修改过程中总是会失去关联,反而变得麻烦。
; D2 R9 D8 T* ^  Y. ]: }1 b+ R7 Q# T7 x; h8 z& b% b* b
打个比方吧,做一个面板+按键的东西, 按键外形引用了面板上的孔外形(等距0.3)
: s2 E& C& X1 W$ i, V' D4 N然后在细化面板时 在孔上加了圆角。 按键就失去关联了(原来的边线没有了). Z- ~" D6 @" P# q

! x) K% a/ L- X6 [! q* r, R2 j大家是如何处理类似问题的?
发表于 2012-1-13 09:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
这就是你作图顺序的问题,直到最后完成产品是必须可装在一起的,为什么不把装配的关联放在最后呢
 楼主| 发表于 2012-1-13 10:12:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
可能是我没有说清楚
+ U9 E, \7 ?2 x' r% Y我说的是 零件2引用了零件1 的边线X位置。
0 i1 {' _. C8 e之后由于零件1 的更改,导致原来零件2引用的零件1里的边线X消失,这时零件2就会有错误的提示!
. A- [# _& J  A7 q实际上如果是纯装配也存在同样问题。% J( X6 I& {# W  W( h9 S( \
5 f1 A5 ]+ Q) ~: S$ l! Y! Z
SW 有没有可能将这种引用保留在特征这一个层面上而不是最终外形上?# B! r1 Q! N6 A/ n
我觉得使用派生配置是可以解决的,但是很麻烦。
 楼主| 发表于 2012-1-13 10:14:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
当然如果能一开始就考虑清楚也是可以的,但是问题在于* A7 ?/ L) z" i( ~5 Q6 ]
不是所有的东西(人)都会考虑的很清楚,总要先做做看的。$ b* `7 f, }1 t( H* ^. T$ b
要不然就不是设计而是制图了!
发表于 2012-1-13 11:15:58 | 显示全部楼层 来自: 日本
说不清,理解就难,上图或上文件可以尽快解决你的问题
发表于 2012-1-13 16:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
设计本来就是这么个流程,就是在以前的手工画图时代也是如此,有时候设计就是推倒重来,所有的图纸通通做废,这事怨着着SW吗?
发表于 2012-1-14 11:13:53 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这的确没法处理,只有重新改草图
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