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[已解决] 阵列后的物体不能再被阵列?

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发表于 2011-10-31 07:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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阵列后的物体不能再被阵列?
发表于 2011-10-31 08:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
完全可以的
发表于 2011-10-31 08:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
是的,完全可以
发表于 2011-10-31 08:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个真可以,楼主哪里不可以阵列了,详细说明一下?或者贴张图大家帮你看看
 楼主| 发表于 2011-10-31 09:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
3# 阿帕奇 . K( \0 a9 `" t5 z$ _( B
要选择什么功能键?
发表于 2011-10-31 09:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
能,只是圆角类不能阵列,其它没问题。
发表于 2011-10-31 10:05:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
圆角类不能阵列为什么呀
 楼主| 发表于 2011-10-31 10:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 hdw181 于 2011-10-31 10:47 编辑 ( w  \, ]# P0 Q- j
9 B5 I0 Y* Q6 t
3# 阿帕奇
" V. I: Z6 p# N我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!+ G5 h/ y( s: C- @. D
(我原先想把某个孔复制移动一定的距离)! ?8 Q1 B+ R3 e
或者是不等距直线阵列!!!!
无标题3.png
发表于 2011-10-31 10:42:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
任何特征,只要符合SW的建模规则,都可以阵列,包括圆角。
发表于 2011-10-31 10:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
圆角不能阵列,试试才知道
发表于 2011-10-31 11:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
有一个选项,只阵列源,不要选
发表于 2011-10-31 11:37:09 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
从来没有出过问题
发表于 2011-10-31 12:13:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
3# 阿帕奇 " ^( s5 H7 F7 f+ a1 o/ |, g
我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!! g4 T& U* s$ z  x6 _
(我原先想把某个孔复制移动一定的距离)( Z, o- V& }5 B; T  m$ p3 T2 ]
或者是不等距直线阵列!!!!
/ m3 H$ B5 e' `% jhdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 W( F# x: a0 t5 f! M" N( M
阵列后,再选阵列的孔的话,一般指的是两个孔一起阵列了(阵列包括阵列源的)& v: ~$ R1 A; @# v- Y6 S& G
所以如果要再次阵列单个孔的话,可以改为面阵列,即选择阵列后的单个孔的面,而不是孔特征!
发表于 2011-10-31 12:14:12 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是第一次听说。。
 楼主| 发表于 2011-10-31 12:39:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
13# chenjun520601 $ B: f( j7 M" ^) {  S
可以了!!!
发表于 2012-12-2 09:12:49 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
本帖最后由 阿帕奇 于 2012-12-2 09:14 编辑 7 }4 B& S0 F0 p' Q2 ~- U
hdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
; P  F4 Y# p* ]  R. M3# 阿帕奇
, u5 C6 O9 J, z% k* o" d我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!! ...
- j$ o3 ^/ p: C6 T" j% R4 n9 J

3 g) Z" v2 H+ z& g' S6 w3 w1 L阵列后出现的所有孔是一个特征,你要明白这个道理,不像装配里的零件阵列后还单独叫一个零件。在零件下阵列的特征,实体都是一个特征,不管表面看着数量多少
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