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我是个设计师,从事产品外观结构设计有将近4年时间了,期间一直用SolidWorks。我的工作几乎每天跟曲面打交道。4年我积累了不少建模经验,但也发现SolidWorks一些不足,一个与proe和ug差距相对比较大的就是 曲线功能 不够强大,下面举几个列子:
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1.就比如说 我先做两个曲面 然后想在两个曲面之间画一条与两个曲面分别相切的2D草图曲线,在建立一个与两曲面相交的基准面之后,草图里我无法直接实现该曲线与两个面相切,我只能先在两个面上做投影曲线或分割线,然后使该2D曲线分别与分割线或投影曲线相切后才能达到与两曲面相切的效果。而proe和ug都具备这个功能。 2.第二个很大的不足是,无法在面上做该面上已存在的一条曲线的 偏距曲线。 比如我在一个曲面上生成了一条曲线(分割线、投影曲线或曲面上的样条曲线),然后我想在这个面上生成与该曲线各点等距的另一条曲线。这个功能ug和proe也都有,在不规则曲面上做曲线驱动阵列的时候很重要,比如在做一些手柄的麻点阵列。sw要实现基本相同的功能,我需要多绕好多弯子(先在曲面上做很多分割线或投影曲线,然后在线上做等距的很多点,然后在2D草图里用样条曲线连接各个点,最后将2D草图投影到曲面上,生成的曲线还不是完全偏距的,累死)。 3.当我在一个曲面上建立了很多参考点(就是菜单里 插入——参考几何点——点 )后,在3D草图里,我无法用 曲面上的样条曲线 来连接各个参考点。这说明一点,这些参考点并没有在这个曲面上。本人参考点的插入方法是,先在曲面上做分割线或投影曲线,然后在曲线上插入点,理论上讲这些点肯定是在曲面上的。我不知道软件设计师在设计sw软件的时候是怎么来定义参考点的。
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另外还有些其他方面不足的地方,如, 1. 2D草图里,线段不能等分。 2. 2D草图里,基本能捕捉到 参考点,但有时候捕捉不到的情况下,用户无法添加草图里任何元素与参考点的约束(比如无法实现草图里的线段与参考点重合)。
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- ? }. R# G$ ` 当然还有很多问题,我一时想不到。我是SolidWorks的忠实fans,因为他能保证我饭碗不丢,所以真的很希望sw软件开发者们能看到我这个帖子,使他的功能越来越强大 |