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3天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑
3 L  S" ~( e* e4 P4 m8 p
1 m+ U6 k/ c* r7 q貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637 ) M+ F3 n3 a3 B4 }! `
0 ]& s3 {" r$ O: x. Z! u
请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637
  F2 e0 N. Y- y( r- q+ \; w1 Z/ m/ [& C3 Q( ~+ X
要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。
5 }8 b) J% g1 o% j
) C+ `+ J( B3 K 扁簧.jpg

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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。
7 `  L/ C! R* `: C/ T/ H( e3 E' @4 c9 G: d

7 U9 L& C/ ]7 b% f Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上4 t9 N$ g0 F# T* T( {) Q. \

/ [2 R# T9 k" X/ F7 D# M, R Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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chenjun520601 + 2 分帖发表,奖励减少

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上  L5 s# U, f. L. ~' M9 ^  O
4 ?6 I& M; J/ }+ C
19406640 r! k( A! R# ]+ O! R+ b3 M
ggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

; p/ q; |- t8 h8 }5 x/ `' Z( u9 g. D. o
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。
# ]4 x& |" E9 v  F% D: a: sw_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

* X; u5 O* m0 v2 `. [' V" B+ H3 E6 k# ?+ W6 M* p, l9 G
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑
# |& y" D& Z* e. j4 |% Y/ X# w& h
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。2 b# x$ E# |  z* v. L* S4 [8 h/ Y
ggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ c0 _3 G. W1 f% }

+ u+ K/ f" A# J& F, K6 q2 n我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。
7 @6 v( p. w* K' a' m  K当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。( L( {) g+ B9 i5 h. Q% q* t
你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。
$ d( M( m, g$ S# _( s5 w
+ {! ~6 t6 V9 b5 c' M, Y/ e 扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。: Y# Z% ^) i1 y& l! Z5 r) O
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 ...
+ {8 [5 o8 x/ y) i- g% m& qw_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) e# c- T8 i' A0 F- r4 c: C6 \
% m: `9 ?. T' v: E+ f; a
看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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