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9天前
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[已解决] 圆弧插补

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发表于 2011-7-20 10:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 wcaon 于 2011-7-20 20:43 编辑 3 V3 V# J- j6 d8 E2 E

5 l6 n% E/ O# U+ {. `2 Q4 I在铣一个圆形的时候,程序段如果有插补I J 机器就不会抖动,反之则抖动的厉害,有什么办法可以尽量多的插补I J 这和后处理程序有关系吗?
发表于 2011-7-20 11:48:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用GPP2后处理,可以尽量把直线插补拟合成圆弧插补

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发表于 2011-7-20 12:28:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这个跟后置有直接的关系
5 \9 Z2 Z1 P7 B* Z$ j不管是GPP还是GPP2  都可以实现 I J  插补  8 U+ v! L& d2 p/ @
主要是写后置的问题

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发表于 2011-7-20 16:20:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
本帖最后由 ytsunwjb13 于 2011-7-20 16:23 编辑 % {& I! [+ _7 M
这个跟后置有直接的关系+ f0 f( {  R) j9 R0 Y5 ?9 z0 ?
不管是GPP还是GPP2  都可以实现 I J  插补  1 n- ?, K" R1 m2 x4 Z2 m( b2 X
主要是写后置的问题( B" p# r* {4 Q" I" y3 K: U
密密麻麻 发表于 2011-7-20 12:28 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

1 b3 r/ I2 u  \; G' }  ^4 V. t+ p7 B
此言差矣,只要是圆弧插补就会有IJK,除非IJK=0, 肉眼所见的圆弧并不一定是真正的圆弧,有时候也可能是样条线,这时系统默认会采用大量的直线段来逼近,所以G代码中会产生大量的直线插补语句,而GPP2的优势就在于可尽量把直线插补拟合成圆弧插补,可在一定程度上改善机床抖动的现象

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发表于 2011-7-20 16:27:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
另外 机床定位精度差的话,运行3轴联动的程序也会抖动,尽量使用等高线加工,浅滩处平行铣削

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发表于 2011-7-20 20:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
主题已经登记到资料汇总  感谢你们的技术讨论' H& M( Y7 C) w; b# T/ I8 b
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
已经登记到资料汇总.jpg
发表于 2011-8-24 12:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
二楼说的是正解,GPP的拟合是有一定限制的(具体限制不清楚,CIM公司好象也搞不定),多数根本不能拟合,GPP2是可以拟合比较多的样条线,但常出错,
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