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2021-06-25
查看: 1392|回复: 4
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[求助] 仿真运动限位问题

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发表于 2011-7-13 10:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江衢州

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本帖最后由 fujian6132 于 2011-7-13 10:46 编辑 ! |9 m* X; s% g
  A; Q/ E! z$ v
一个绕轴作旋转运动的物体,有凸出部分,当凸出部分碰到某一物体时停下,顺时针,逆时针都如此,此限位该如何解决?/ w; Z& E! v7 v2 d
恳请请高手解答,谢谢!
0 U, P% ?- T. G3 [1 p  N图中金色的是圆轴,蓝灰色就是绕其运动的部件,可以不考虑弹簧,定位套是固定的。5 U8 [0 P; b7 ^4 Y( E' e
另图中手动转动主轴(图中旋转物绕其旋转的轴)到一定位置,过了死点后,在弹簧力作用下绕轴旋转,这一仿真运动如何作,怎么样设定的。2 X6 c$ _; x, ]7 E) @
补充一下:我用的是PRO/E4.0
E3AQL[1LC`~GP}K`H(C~PO2.jpg
发表于 2011-7-13 10:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
老实说,楼主的说明我还真看不懂
 楼主| 发表于 2011-7-13 11:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江衢州
简化一下,顺时针和逆时针最后两种位置如下图,浅蓝色部件绕轴心线A2转动,如何使浅蓝色部件碰到黄色部件停下。
逆时针转动最后位置.jpg
顺时针转动最后位置.jpg
发表于 2011-7-13 16:54:05 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
黄色部件动吗?要是不动可以输入固定角度。
 楼主| 发表于 2011-7-14 08:57:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江衢州
黄色部件是固定的,但是运动部件运动角度计算的话麻烦一点,而且起始位置不好定,如果能自动限位就省力了,就是当运动部件碰上固定部件自动停下。
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