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2021-06-25
查看: 4610|回复: 16
收起左侧

[求助] 怎么画?

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发表于 2011-6-12 13:22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
10三维币
prt文件见附件,我想求助图纸下方剖视图的部分怎么画出来?在prt文件中用红色标示了出来,就是螺旋槽开始和结束的位置如何画出来。在实际中,也就是图纸中所说的测量棒来检查这两个部位的三个切点,图片中对检查状态做了示意,就是实际检查时候的装填,这部分的形状而且要求比较严格,一直没有弄明白这个在proe中如何实现。特求助,请不吝赐教。

1.jpg
1副本.jpg

1.pdf

300.66 KB, 下载次数: 46

1374.prt.rar

785.5 KB, 下载次数: 4

发表于 2011-6-12 14:23:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
螺纹尾部的扫描轨迹只要在螺旋线尾部加一段往外翘的直线就可以了
发表于 2011-6-12 17:05:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
发表于 2011-6-12 17:58:23 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
本帖最后由 liuyouzhon 于 2011-6-12 17:59 编辑
/ F1 s" h' B# d9 l
" u, M. z2 n+ Z5 Z) M; J1 m* y我还得好好研究下,不会!!~~
发表于 2011-6-12 18:42:01 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
理解能力不好  没看明白楼主说的 呵呵
 楼主| 发表于 2011-6-12 22:17:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
螺纹尾部的扫描轨迹只要在螺旋线尾部加一段往外翘的直线就可以了
( r; ?0 d4 a4 k. l- g$ n: K) ygxj528 发表于 2011-6-12 14:23 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

# \1 c# H+ c7 r  R# x$ J# M) M* U
+ W$ I! c& D, T  a5 e3 y8 y谢谢!不过这个不太靠谱,扫描轨迹肯定是一个逐渐向外扩展的曲线,而且是一周都有的。
 楼主| 发表于 2011-6-12 22:18:27 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
理解能力不好  没看明白楼主说的 呵呵
% G2 J0 a9 u; glinhaiao 发表于 2011-6-12 18:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" L, `& N& Y! W& r6 W) E9 Y/ s
. K7 P) Q4 F$ v) o/ P2 ^+ P

" E; S+ R$ p; I  V/ M8 I7 w图纸下载下来应该就看懂了,呵呵
 楼主| 发表于 2011-6-12 22:20:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=225055&highlight=%C2%DD%CE%C6%CA%D5%CE%B2) `6 f1 P1 l9 U# I) F5 C
未济 发表于 2011-6-12 17:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

  r+ ]+ m& _. I# Q0 }8 m- M* P! e
* Q' |. s8 h. t" K! A说实在的,这个和螺纹收尾有本质的不同。
发表于 2011-6-13 09:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东潮州
本帖最后由 zhimalvdou 于 2011-6-13 09:39 编辑
5 r, h& a$ f8 I) V; |3 k0 @4 b4 E+ z
那就边界混合,或者做个螺旋曲面,相交曲线后再投影曲线收尾处,复制-逼近或投影-垂直曲面
 楼主| 发表于 2011-6-13 21:52:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
那就边界混合,或者做个螺旋曲面,相交曲线后再投影曲线收尾处,复制-逼近或投影-垂直曲面( Z1 M6 z8 e0 X$ Z6 v
zhimalvdou 发表于 2011-6-13 09:37 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( z# d7 ^) x- K5 X5 y
- G( j8 _  t4 y% m1 F
不懂,你可以在prt文件上试试,我一直没有搞明白,呵呵1
发表于 2011-7-22 15:42:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
本帖最后由 xiabiao1026 于 2011-7-22 15:51 编辑 ' x9 X: N- G/ z: u

3 w# K: X) \' N+ n是这样来处理,看下图所示
螺纹起始.jpg
螺纹收尾.jpg
螺纹.jpg
发表于 2011-7-23 16:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
楼主可以用下混合旋转扫描   一个截面,另一个为点
发表于 2011-7-23 16:44:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
好象尾部的路径翘一下就行了。
发表于 2011-9-1 18:07:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
11楼不能保证3点相切啊
发表于 2011-9-1 18:44:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
这个不难,但太忙没有时间做
发表于 2011-9-1 22:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
谢谢!不过这个不太靠谱,扫描轨迹肯定是一个逐渐向外扩展的曲线,而且是一周都有的。
0 h& d& u. u- ?( X( F& ?jingdizhiwa 发表于 2011-6-12 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: s# F6 T) D6 U7 N
最后一圈用阿基米德螺旋线做轨迹线,一周的径向增量等于钢丝直径,用钢丝直径做截面经行扫描切除。
发表于 2011-9-7 15:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
没有看懂。。。。
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