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[原创] 今天再发个关于C# 开发Ps 的源代码

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发表于 2011-3-17 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
这个代码的功能是点以曲面的法向方向投影到曲面上,也就是点到曲面的最近点。有兴趣的参考下,这代码是本人原创的哦,,! J! U. Q5 y0 T1 I# r! F! K- n

" {. v9 E0 k+ ^( O! a$ C
5 C1 r9 a6 l2 q. Z
" @  L3 p+ J: G" A* G' T源代码如下:; }- h; N4 j* g  ~5 l4 B0 \

& C9 l1 z- T+ g, f+ p5 V9 b/ e1 B* B, G
using System;# @  [( c" }: n
using System.Collections.Generic;) E2 e  m8 y# T4 g8 D7 S& `
using System.ComponentModel;
( t" R! D; S8 A6 b- ~) Gusing System.Data;
# ]5 D( i4 a% W. L! z* I, D, `4 w3 vusing System.Drawing;
0 }. i* |2 y4 |using System.Text;# _, m4 A2 m7 p+ v
using System.Windows.Forms;& t. }" H3 C0 X: k1 Y
using PowerSolutionDOTNetOLE;
6 s% _1 _: R3 R9 I" G, zusing System.Collections;
8 V2 f5 L4 t, B: Bnamespace WindowsApplication1$ A7 z4 u' h2 e, O* i
{
+ q; @: F8 N! l  I+ L    public partial class Form1 : Form
. l1 s. F( ]9 K2 ~/ c    {
2 A9 T& l* g( m6 B        ArrayList PointName = new ArrayList();3 `  a5 E( p4 R; R  `' c
        ArrayList SurfaceName = new ArrayList();
( B! `1 E. Z0 |2 j2 Z) y      
/ o: v) @* D. i3 k       " H# I" I1 Q. B: E. t  A, l3 ?
        public Form1()
" d  A% V# R! W& I        {
* ]5 _" O/ n8 h            InitializeComponent();% s1 Q. |+ \/ ^; |: x& _
            rboNO.Checked = true;: E6 |5 }: u1 L% v. L1 n
            rboYes.Checked = false;
$ D$ E) M, V: x! @- a' I            bonEnter.Enabled = false;
: c, K# g. h- P        }; o! [* Y) t  y
+ B4 b5 J- I, A8 x
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e). y$ i" R: R9 U$ K; V9 X! }
        {
) z/ q; D# O* i8 g2 `) B            //窗体加载连接PS软件# Z! u) c  o  Q; q: E# y6 k: |
            clsPowerSHAPEOLE.Connect();
& V% o1 Y4 W9 q# Q            if (clsPowerSHAPEOLE .IsPSConnected()== false )
  o& x' @! s2 @            {
" g! B( ?9 i8 O                MessageBox.Show("没有打开PowerSHAPE","错误",MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon.Error );
, J- Y9 O* F* C4 v            }
- _% F- H% Q2 Z  T+ s% R" C        }
1 J7 o+ Z) ?, g4 E% m, @, t5 k
5 I, J. Q- Z+ s% O1 g       //执行投影
1 _; P6 t$ N# D7 y2 \9 `- @: n5 T0 t        private void Enter_Click(object sender, EventArgs e)4 A6 b5 z7 P. o9 X; h7 {
        {
4 o" x* x( g4 {/ g2 h& d   
6 W2 F$ ]- B5 ^! V7 m7 d. m            //判断最短距离,以点为循环条件' \* g/ N( Y/ u" g$ E
            foreach (string PT in PointName )! J  W$ R+ j8 |; x$ y
            {
( s( C& v% M' x0 ?               //初始化直线长度和曲线名称5 C6 Z: X7 C+ X/ x* B
               double LineLen = 0;
. x0 K' U% R2 d( S! q% F! L               string minLineName = "";2 b/ x1 q2 l1 q/ F8 R% s
               string backSelName = "";
1 ]0 Q# f! d& G# Q; B               //一点和曲面产生直线并保留最短直线& K, |' t% a( x
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH OFF");
9 n0 m& Z. K8 w) i7 G9 }+ L            foreach (string Su in SurfaceName )" @" ~: {( I- W3 d& ]" l
            {5 u- B  k  `- _/ v# {
               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
* l7 y2 ~* Y. U. _               clsPowerSHAPEOLE.Execute("add Symbol '" + PT + "'", "add Surface '" + Su + "'", "CREATE LINE ", "CREATE LINE MINDIST");7 \7 m% }  V+ Z0 e
                clsEntityType[] Sels = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();) \6 K" h  A- q5 c/ n" E* U
                string  SelName =  ((clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities())[0].Name).ToString () ;
1 I  [+ _6 ?9 n                if (LineLen == 0)
( P$ e  {8 f# j1 }, Y  X                {
: L) \, w7 o/ t6 }+ ^# t) L                    LineLen = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));: G5 A$ E+ C- @- ]
                    backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 ) n) D9 d- e9 f: e0 v1 N, I
                    minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
, C" s& O  `: d; k. h! a8 z$ g. D                }$ v: I+ ]& p# D
                else
% A# P, u) E  t" [0 c                {
3 Y  V) O) x! S: M% \# A4 \                    double Temp = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));
3 ~) ?$ Z3 E- m5 E                   //判断当前直线长度与上次直线长度
: o* Z2 s: A* A) P; k                    if (Temp < LineLen)3 r: F7 R4 z- p- ]
                    {
' D) U3 f+ {$ M. [" x% ?                       LineLen = Temp;3 [4 E) E" H4 b. q
                       clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
0 E% g& Q0 s/ ^* Y                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + backSelName + "'", "delete");
- n2 [+ t' |# {/ p& q                       backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 7 m+ Q) s6 P8 j% a$ J3 {6 ?
                       minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称9 Z: ~. q4 @! M1 x5 s# U+ }
                    }( [7 c( N" n6 ^5 E
                    else
, F7 h0 B  d; m                    {! p; ?1 ~& `+ @. T+ I, B# O, h
                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
* u/ ?6 [: O9 E7 k& m                    }. n" U5 X' y, Z$ M
                }
3 c" m# ^9 h3 v1 a            }$ J3 G+ M3 o' r% M
               //获取直线结束点的坐标
& j- b; s: s, l$ }2 T) M2 O, W               double LineX= (double )clsPowerSHAPEOLE .Evaluate ("line["+ minLineName +"].end.x");
" Y. S8 f" `( h               double LineY = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.y");! [& b% y- Q/ \" t% ], n! z1 T7 a
               double LineZ = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.z");
4 V( ?5 {* l8 B0 x9 d$ i3 h+ A               //做出法向点
* c% [8 B4 D8 D2 I, T! G               clsPowerSHAPEOLE.Execute("CREATE POINT SINGLE", LineX +" "+LineY +" "+LineZ , "cancel");
+ B) Q. t' B, A" V! T' Q& \               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
) J: R. Q7 s1 q; D' ^4 {               if (rboNO .Checked == true)
; }/ R) V. }' j5 H( u# l               {
) W# |) \8 ?4 ?2 r( t# j                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + minLineName + "'", "delete", "REFRESH ON");' y( d' y* W' q! H! A! t# F
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
% M, K! j4 \! X" N               }9 w* a2 i1 ?* p3 n1 r
               else$ T. F2 G9 l# g; Q* W
               {1 K4 y/ g# [/ a9 h0 z' W
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH ON");; g5 r" h- S, P
               }( j0 i1 [( \7 X( E' [; b. d: k
               Timer1.Enabled = true;% n( e8 q  V9 O& q6 X
               bonEnter.Enabled = false;% e  j$ A1 y' Y" \4 b( n
               this.Close();0 Z4 D9 n6 z4 n6 L
            }1 {3 w3 T  r- L7 W( I7 g, E7 Y0 w
        }
! C2 b% v; ]) F0 h1 m       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
7 v% f/ c- e. X! b2 e! j& M       {
* W& S% k# A8 w1 t4 [          this.Close();
% e2 `4 R8 ?9 c7 S* s6 j; ~8 P       }
7 _) a# K9 N- J- A- ]: l       private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
* B7 D' m; s9 V2 q& B- L) x       {
; _/ f; |4 _+ C7 a          //清除所有选择的物件
6 R; V8 C% W5 l* L( h, `: r          // clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();9 ~' P1 |9 V& Z% b) I
             //清空动态数组
3 n/ V; l  R8 R- {* B             PointName.Clear();
: Q5 [+ s+ I! r9 E: }             SurfaceName.Clear();& z; }6 y' A5 S2 @4 p" k6 _" M
             //建立动态数组区分点和曲面
1 M; w/ |2 ]7 ^0 Q: u- K; {5 C             clsEntityType[] Sel = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();; ~9 E! `( W" {$ k# G/ \! o3 g
             if (Sel.Length == 0)- }2 y' M7 E  f" O
             {- y, J1 e! M$ H# t
                lbltxt.Text = "维选择任何物件";
  S& x6 E& W- D% ^  e             }( x* ~" Q! l( P9 H+ J( X3 \
             else
) k; {1 \! r' c* E9 t             {  }; L4 D. I5 e! @! ]9 E6 F
                foreach (clsEntityType Temp in Sel)% O+ @/ y5 @* c; Q- ]" M
                {2 s  v: M* g& ~! M6 i
                   if ((Temp.Type).ToString() == "Point"), E8 B3 `& u" m+ k+ ]
                   {. ~. u9 a, v2 M# j
                      PointName.Add((Temp.Name).ToString());
$ s# X9 n# n' ~1 z                   }
4 O9 A( q2 I/ A% x5 |3 f                   else if ((Temp.Type).ToString() == "Surface")
5 v9 C0 ]9 @/ s# b                   {& w) n7 ^6 C* m2 ^) t
                      SurfaceName.Add((Temp.Name).ToString());
1 \) o5 Z; A4 Z4 M' T; T7 \                   }2 D) E8 r+ U& g' v* ~6 s9 [
                }
5 [3 t+ i" a" ^  F/ }                if (PointName.Count == 0 || SurfaceName.Count == 0)5 _8 g* q, M+ |( _
                {4 ^; d7 l0 Y) ~( @: o2 T9 G, E& \
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);) ]  K* g2 e- j0 p. D' Y. A! E
6 C' m$ T+ k8 R* W' A3 C
                }
8 `4 W3 I% t5 c4 D                else
) t3 F6 d* D0 l                {
2 Q7 @- Z7 R/ T- m) e                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);# \" }* d+ J& c3 T/ a! ~9 ^
                   // Timer1.Enabled = false;
6 s( ?" w. n: Q7 b                   bonEnter.Enabled = true ;
+ C% E: q8 A9 A( o                }
% A- a7 r: f6 ~" v% j             }5 x" U  O6 }9 a1 [4 W: t$ L
       }
+ c6 S1 d, o8 [9 z5 }   
0 T  q, V$ j0 g4 U) Z    }) n: T7 x( V: m$ w
}

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hh749 + 15 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2011-3-19 20:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
莫非你就是传说中的高手?希望高手发个powershape的拆电极的视频,/ c6 H* q3 s  I/ r% E
powershape的曲面是很强可以光使用曲面也太慢了。也许是要二次开发。还请大虾发个视频大家看!!相信大家都很期待。
发表于 2011-3-19 20:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
顶起来
& ^$ P& h( N# u3 h等powershape高手很久了
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