QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
9天前
查看: 2168|回复: 9
收起左侧

[已解决] 怎样合并

[复制链接]
发表于 2011-1-22 11:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽安庆

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
如图:模型树中显示有几百个体,怎样将这些体合并成一个然后转换成实体。谢谢!
) z  D$ ]9 i: |* E$ J; L
" t' f; {: ~! t8 n: K 未标题-1.jpg
发表于 2011-1-23 01:45:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
晕了!!用缝合就好了,。先点一个面体。。再窗选所有,,
发表于 2011-1-23 07:31:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
如是实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
 楼主| 发表于 2011-1-23 10:41:09 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
本帖最后由 cxjabc 于 2011-1-23 10:46 编辑 ' e6 a4 e  b1 Q- A3 K

* ^* ?8 p# l. I3 t6 E$ L; h我是刚刚用UG,都不知道命令怎么调用,请前辈们贴图或介绍一个实用的基础教程。谢谢!怎样判别是实体还是曲面,PROE中可以根据线框的颜色判别,UG中怎样判别?
发表于 2011-1-23 11:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
那就先别用,找本书看。判别很容易,按CTL+T,放在要判别的东西上,看信息栏就行。如下图。6 [. D! d  {& p, ~9 o# s/ E/ |
http://file:///e:/0.jpg
发表于 2011-1-27 19:48:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
如是实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
发表于 2011-1-28 22:33:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
缝合曲面
/ L. {" c3 U; C+ b* D7 b求和实体
发表于 2011-2-19 22:32:02 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海东
好多时候是曲面之间有间隙或重叠等原因,缝合这么多的曲面也不是一件容易事。不知大家怎样看?
发表于 2011-2-23 13:00:55 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
发表于 2011-2-23 13:01:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
好多时候是曲面之间有间隙或重叠等原因,缝合这么多的曲面也不是一件容易事。不知大家怎样看?
3 ?: Q) \) w4 S/ T
, l# j7 |3 a, S! @$ t+ K) ]公差给大点了?
& T$ z: L& @+ N0 h9 V8 \" ]
! a0 t" {4 M/ l5 @7 A呵呵
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表