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[已解决] 怎样合并

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发表于 2011-1-22 11:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽安庆

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如图:模型树中显示有几百个体,怎样将这些体合并成一个然后转换成实体。谢谢!
* }* _3 v4 ]+ B5 h+ U
# D8 f. L3 x1 `9 @ 未标题-1.jpg
发表于 2011-1-23 01:45:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
晕了!!用缝合就好了,。先点一个面体。。再窗选所有,,
发表于 2011-1-23 07:31:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
如是实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
 楼主| 发表于 2011-1-23 10:41:09 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
本帖最后由 cxjabc 于 2011-1-23 10:46 编辑
; _4 G4 ]8 T! G/ u$ `
+ Y0 @. \4 j3 _, z3 ^0 s, ~. z$ U我是刚刚用UG,都不知道命令怎么调用,请前辈们贴图或介绍一个实用的基础教程。谢谢!怎样判别是实体还是曲面,PROE中可以根据线框的颜色判别,UG中怎样判别?
发表于 2011-1-23 11:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
那就先别用,找本书看。判别很容易,按CTL+T,放在要判别的东西上,看信息栏就行。如下图。( e. [2 ], C$ _( X5 A% n
http://file:///e:/0.jpg
发表于 2011-1-27 19:48:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
如是实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
发表于 2011-1-28 22:33:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
缝合曲面. E* u3 t8 k$ T5 I9 R
求和实体
发表于 2011-2-19 22:32:02 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海东
好多时候是曲面之间有间隙或重叠等原因,缝合这么多的曲面也不是一件容易事。不知大家怎样看?
发表于 2011-2-23 13:00:55 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
发表于 2011-2-23 13:01:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
好多时候是曲面之间有间隙或重叠等原因,缝合这么多的曲面也不是一件容易事。不知大家怎样看?, c/ G$ ?  p9 k7 ^% e

" K8 ^" L  A* D公差给大点了?
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, T& H1 F5 x! J2 s8 j呵呵
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