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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。* Y6 D9 N6 I/ [. j0 `5 H1 q1 a0 K WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工* e7 i& q5 _4 K) T' l 底部铣出弧形外观# Z% K- r. O; @. m1 X7 I T6 I1 y 1833735 5 d* N. V# l! `* L+ E$ Z1 tlaplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。 9 g9 D: e. y9 d2 I8 L& w. k7 `WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略, 0 l4 Z5 O$ k+ G0 Q1 t因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置, 0 Y6 m4 Y% ^. W* O) E; u7 s+ S3 m" Y1 x- ]# o 可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,, U: b3 R( ]9 `9 Q b7 [ ... " |: ^+ A$ T0 }3 L i5 yandy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ...+ e/ S: C9 u7 U) p9 A# o# `# U binbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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