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2021-06-25
查看: 2717|回复: 11
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[求助] 请教proe多余螺纹线问题

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发表于 2011-1-17 20:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏徐州

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本帖最后由 dhy4125 于 2011-1-19 21:18 编辑 3 |. Q; w2 g+ p0 S- i8 Y) k2 [- K
: K" W' X! N) V1 x7 w" D9 y% U
你好:请教一个pore问题。
9 S, y4 z$ A( B! o5 j在组件中打了个孔或螺纹,当转换为二维图时,有多余的孔和螺纹线也显示出来(比如:打了一个螺纹孔穿透了两个不相连的板,二维图中两个板之间的空隙部分也出现了螺纹线条)。如何让不该显示的线不显示。( r- I; y5 W- E% s% p$ O
敬请赐教。
三维.jpg
二维.jpg
发表于 2011-1-18 10:39:06 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
分2次画螺纹修饰。
 楼主| 发表于 2011-1-19 21:12:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2011-1-20 09:39:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我的也是这样的,现在还没有找到解决的方法
 楼主| 发表于 2011-1-22 20:52:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
。。。。。
发表于 2011-1-23 00:00:28 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆哈密地区
看样子,只能分两次做螺纹修饰了。
发表于 2011-1-23 10:24:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南驻马店
这样的零件存在吗?
发表于 2011-1-23 10:33:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南驻马店
直接使用钻螺纹孔创建特征即可。
 楼主| 发表于 2011-1-23 20:02:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
8# zpf2199
7 k; c# D% t0 z  K你好:我这就是直接在装配图中打的螺纹孔,你的意思是分别在零件图中打螺纹孔?
 楼主| 发表于 2011-1-26 20:02:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
.............
发表于 2011-1-27 19:51:31 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 renyueming2001 于 2011-1-27 20:01 编辑
0 y. a. A7 g: C. D) x. A: S7 C! u- ]: ^+ @3 d- U2 V) B
你的这个螺纹是用修饰、装饰来创建的,PRO/E是用曲面来表示的。! I) i0 ]- D# ]) s0 P  x1 d, b
如果要避免你所的问题,只能用创建实体(螺纹),或者用二次修饰的方法(见6楼的方法)来解决
 楼主| 发表于 2011-1-29 20:09:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
11# renyueming2001
& d0 H' I4 G2 x6 b$ [4 X( q怎样做二次修饰?能不能讲详细点。
4 M; n. i6 {0 [; c8 m- l谢谢。
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