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2022-03-11
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[分享] (转帖)用Mastercam和UG之心得、功能比较、技巧、及求职

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发表于 2007-11-19 20:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下转自一位仁兄的帖子:- m* ]5 l# j- \* ^
谈一谈用Mastercam和UG之心得体会。
: e0 N) d% g' O. e* x8 W# V- y! q/ H
, a0 {, s2 h* i( ?7 M
一、2D铣削
% R. a9 }5 X+ v; }9 A; q9 w' y: a8 D+ w6 P; x- A
Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。$ G( O' ]  v( T$ u. Y- p

  |  t4 q) P8 C0 q% R# G8 D- a0 O1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。) g: K4 I$ F6 {
! m' f" H) d0 a2 Y! ?1 e, G: W
总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。
  Q  I) H; r4 F
& h$ u) L8 V6 b" |2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。
6 B" u3 ~0 _6 Y# l. f8 [( `5 ?7 i+ D( B
- Z; `, x* }5 P5 B0 I# h/ y3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!' m* N* i+ K8 M0 A! s2 d5 s

( T" p" d+ L! E# {/ G# o. p  ^3 {5 ~# K- c
UG的2d加工的不便之处:' A* X; Q+ U3 i% o$ X

0 D( P( m: }8 ~( f虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。  @/ C- O4 f7 Y
9 i$ X. y: ^' K% }1 m) b
1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。. j3 L8 H; m( s5 i3 M! R

+ [7 P8 i* N8 `$ t5 h4 r% `2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!- ~) L% ]! N4 r- r9 V) H* d

3 @6 v8 L/ T: O9 A- |9 K: }0 q" g3、2D铣的进刀弧的位置。
$ T! d- u) w* r" T" S4 w& J2 Y) b" W6 v1 Q1 M$ D
  这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。
4 r: m! i8 A  M! A8 e: v& |
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) i- b  R) n- h7 @$ a- O+ E二、3D曲面挖槽:9 s  G* M2 [/ {( S$ \, Y
- ?' ?: [: R  e
  Mastercam的开粗
# k: J% Z2 I4 h  s5 k. R" k
/ {2 |1 [$ u5 q: R! a% B$ o& O: I0 M  1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。
! X' @- I+ V8 ^/ M+ G
6 H, |& d9 `) l2 N/ U  2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
; w" s4 |: r" V0 S  A2 d
$ H: ?# D, h/ i# `0 v  3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。
) h) L2 D6 H% A
' F; J$ N9 F6 M% E+ a0 Z  4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!
1 ~) W) d- ^; {  L+ n/ a/ {( j3 c; v2 l  J0 y" L: F9 t5 z% ^, B

, U+ V$ ?' [/ d: b/ ^( M- w  UG的挖槽开粗:) S) e0 \3 d! ~/ R3 ~% M

. `, r# h" Z0 F  ?( D4 S  1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!8 @! J& s7 r( k# x8 e3 b" o, _
8 s, y+ I/ z" }1 [4 k
  2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。
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  3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。( D, f4 e5 D' J+ a  ^

- Z$ m# N/ b0 v7 [, {  4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。) ^. h/ ?8 h: B
" s$ `0 B0 e! ?( J3 S6 I
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  三、3D流道的加工:
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  注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
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  1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。
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  2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
" Q9 N" ]0 g0 c1 @
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  四、关于平行铣削:6 [# n0 C6 w9 @3 w1 {: V- N7 ^
" u/ i" n1 V( ]
  不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。% |! E5 |3 C5 k* G% G0 e  s( J! h1 d
" C' C3 v: g% U! U
  1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。
" [. [+ }( l, g" N$ c6 C# g1 \, E. {: R1 {: V& _
  2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!
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/ p7 b# @7 n( r; C  五、关于清角:
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9 ?+ d/ Q+ n  e' S1 P  1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。
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  2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。2 O2 Y( C' T3 h; S7 u
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  3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。, w. p4 ]/ h0 A9 S' L9 {6 x

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9 ^9 y  a* G7 A/ [& S  六、关于刀具的调用:
2 [0 z: g0 |9 J0 H, D3 H3 }
0 z" y2 E, A. D0 F; T& t8 x! |; R  1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。
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  2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不到的。: j0 q4 H7 p4 `5 g

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  七、平行铣削的深度设定:' G9 R+ s+ u5 S# R  `% a- z
5 s7 D4 f; p# f; |( Q: X$ r( e
  1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!, F3 ~6 n0 u2 {; |' l+ y
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  2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
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  3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。. }% e# ^- H1 O- ]

2 v5 f1 S& a2 `2 _3 M  4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam!! W  I' T4 C. S$ C
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, D) t/ _1 Q" }' l+ m$ j  八、关于平刀补正的问题:
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9 m. U4 t5 S, T+ j+ R  铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。0 s. f3 h* ~) _% J  q" `/ b1 G( ]
5 x& m! D. u& @  P7 w+ @8 n: S  U
  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。
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- E! s3 X9 g. t! f' D7 T) P$ E  九、关于转数问题:. L0 _. c9 J# b3 A$ g

2 p/ w' `) O4 ^5 K  用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
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- d8 [" _) p. h% n7 H* H  十、后处理:0 r( N% D/ a/ S4 _

% d4 J# S, v7 G+ H  Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!' Q6 T( c& s. e4 h
% b+ I7 t& M0 X2 _" t! E
  UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
; a2 W7 Z8 |: i8 y3 m! m
- m; t8 |. q0 f3 @  UG后处理通常出现的问题:8 ^8 w+ D4 _/ D2 k- {
  _7 g6 S- f" Q5 F# Y  K5 Y, D- E5 O
  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。
9 Y) ?7 h0 O$ z' R: g; b% o  h
# G; `6 R) m; \9 W  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)% \. w+ W, \9 F1 `

! x" t  E6 i7 r& x0 s  三、走圆弧机床报警的问题
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  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。4 L. C5 H: f. E) c' R1 O" b% _
6 @7 K( x: c; N# x8 ?: M
  等等。
! K5 Q1 t/ k# T. {0 z8 q
# g4 z4 O) N4 Q/ c/ G0 ^" k  打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。
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  打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。
发表于 2007-11-27 15:22:42 | 显示全部楼层
太谢谢你了。我用惯了MASTERCAM。正为用不惯UG犯愁呢,看过后如醍醐灌顶。顶一下吧
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