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2022-03-11
查看: 2391|回复: 7
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[讨论] 你用过Solid edge的直接编辑功能吗?

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发表于 2007-11-6 13:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有人用过Solid edge的直接编辑功能吗?
- [& ]4 @0 \4 f* h# l( n
  L2 S# k: V" Q/ e* u! n! f: XSolid edge的直接编辑功能(中文版翻译为“修改”,一组修改三维模型的工具)是它的特色与强项,用过其他非UGS cad软件的可能会有体会,其他软件在这方面少的可怜。+ Q) k; ^+ j7 A/ U1 r
Solid edge的直接编辑功能主要是处理外来CAD三维模型,直接编辑没有参数的实体模型,比如修改孔尺寸、删除孔、删除面、删除区域、移动、旋转面、偏置、删除倒圆角等等,还有专门针对钣金键编辑的工具。完全可以替代特征识别,不受数据来源的限制,编辑模型灵活高效。是继承与处理外来3D数据的优秀工具。
  p+ [0 n! R3 D. D( s. E" z& H9 x+ o. Q# f! H
当然也可以把这个功能用在SE自己设计的实体模型上,轻松创建特征的不同版本,让“真正”的设计更容易。- @2 b! ^% ~+ D5 L# J. S

# g' [# F' M4 s& b6 Q' p推荐大家试试该功能:)
+ `0 ^$ _' V" _) b. C
6 H$ d4 k! Y" G1 _( g9 b. c一个简单的例子,延长下面所示杆的长度,使用“移动面”工具2 u6 N3 h/ r- F+ `3 g
, G: f6 ~* z  H0 h
e1.jpg
; P+ u) g1 F; C/ D* `) z# ?$ o; Q+ Z! p' ~0 F2 v) h2 I
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/ C8 b5 D# Q( e3 Q* g4 @! _4 S: ^
e2.jpg * }2 E1 q7 V' Q& p' t" J
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8 L2 u' T7 K( g5 _& H1 U8 Q' L; B3 d+ ?- J3 _# r( R, Y
[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-11-6 13:04 编辑 ]

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发表于 2007-11-6 15:27:56 | 显示全部楼层
又发现一个好功能,谢谢007大哥!
发表于 2007-11-12 18:06:34 | 显示全部楼层
呵呵,我今天下午看书的时候刚看到,还没有用过
3 b* ^  O; V# i不过看介绍这个功能不是非常有用,, _# k' \6 N0 C" T7 b
大概在打开其他CAD产品时作用应该更大一点
 楼主| 发表于 2007-11-13 08:58:19 | 显示全部楼层
一个工具是否有用就看你怎么理解它了 :) :)
发表于 2007-11-19 21:20:12 | 显示全部楼层
这个功能平时用的少,呵呵
发表于 2007-11-20 08:11:35 | 显示全部楼层
没有用过,看来还需要学习,呵呵.现在SE板块人气也比较旺了呀
发表于 2007-11-21 12:45:41 | 显示全部楼层
很不错的一个提醒。谢谢!
发表于 2007-11-21 21:53:56 | 显示全部楼层
UGS公司声称:在中端制造业计算机辅助设计软件(MCAD)市场中,Solid Edge V17版是第一个推出直接建模方法(即可以直接编辑模型而不需要编辑已有的历史树特征)的软件。然而此声明被多家竞争者所质疑。Cadkey(现被称为“KeyCreator”)、合作始创者OneSpace Designer(以前被称为SolidDesigner),以及VX都在创始初期拥有直接编辑模型的能力。而Inventor和Solid Works也在前几个版本内支持直接编辑面的功能。为何UGS公司会做此声明?他们会如何解释呢?
! @# ], r; Y# @( y$ k/ s& x1 l4 S" @( \& l7 h! J
实际上,UGS公司是这样阐述的:在四家提供直接智能编辑模型的中端CAD软件公司中,能够脱离历史树而进行模型编辑的Solid Edge是第一家。KeyCreator和OneSpace Designer需要依赖参数历史树,才能协同进行实体模型的直接编辑。而Inventor和SolidWorks允许设计者编辑面,它们的处理方法和Solid Edge有着很大的不同。尽管在这个声明中,UGS公司多少有点咬文嚼字的感觉,但公平的说:Solid Edge的直接建模确实功能非常强大。
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