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4.修饰胎面 . Z' [/ e% L' Q+ D0 U8 x1 `
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 , N& d1 S1 G9 f8 A8 z
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
* f4 p4 i8 ]' q( Z3 W. J
0 J8 F2 G f5 H0 V$ G7 w4 o5.绘制轮毂 $ p5 o& I( m- D, L9 M
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 ; R1 g/ W2 M2 ~0 H: e9 O! E3 j
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
. M6 f5 y& a) a2 h- Z图1-6-44
6 I @7 ?, j6 N& C- r6 S8 H- L选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
1 Y% S- I( h" w3 D3 _http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
, ?1 ]; D& S! I7 [在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 5 }+ ^% ~ }1 M, Y4 z5 J
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
7 i+ L9 P+ K' J# h, v M图1-6-48 . N. f H' \6 J5 u+ E" l! v
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 ; }& q! B5 _7 }# [3 J& V
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
/ j: S7 g ?: C& k" {思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 # @. K7 g; t5 @& P: G8 o
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
3 R( n% |% x+ @图1-6-50 + W& O. ]# }; n A8 f9 N
提示:
8 F; ]& p {0 Q) p3 @A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
& ~; Y/ t7 Z' I. z( f, phttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png 4 H. M1 T4 `) e
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 5 I9 s% K3 T, `. h8 D$ N/ K
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png ( s* Z2 S t8 o. Q) u
图1-6-53
/ Z' @' Z2 _+ C: }另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
2 V* u3 X1 M# e# F5 @( _* [# Z在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 2 f1 H U5 ]) S- m. C' l; ^8 l- M/ A5 R
图1-6-54
/ Y: ?) |$ f# J/ R0 \) i对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 7 b2 Q* b; e5 Q% h- g5 c% A1 _
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
& m) f1 O* b1 a8 C/ ?( a- W t5 a9 Z
" u8 e3 }% F! e# i1 H图1-6-55
% e- u; G. p& O" M' G类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
! K9 J: z9 G+ Q; u+ v1 G8 r5 A2 R6 h, ?' D0 G6 a6 I
图1-6-56
+ a6 j( D6 z: G- i4 Z对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 # |) S" Z' J2 w( }5 d
* t. ~+ d- }# s2 A; Y0 ~, S b2 B% `1 g
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 ' z6 {6 r8 u. r6 a9 D) p, D
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
( T7 ^. @& P! U! J1 p: A图1-6-58
+ ^& `# l0 L% _) B) p当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 + Z; _& c* m: J. ~) {7 Y
图1-6-59 + }7 e/ V; `7 b1 r) q+ r/ T$ }1 O7 L
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