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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x

4.修饰胎面

. Z' [/ e% L' Q+ D0 U8 x1 `

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。

, N& d1 S1 G9 f8 A8 z

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。


* f4 p4 i8 ]' q( Z3 W. J
0 J8 F2 G  f5 H0 V$ G7 w4 o

5.绘制轮毂

$ p5 o& I( m- D, L9 M

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。

; R1 g/ W2 M2 ~0 H: e9 O! E3 j

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。


. M6 f5 y& a) a2 h- Z

图1-6-44


6 I  @7 ?, j6 N& C- r6 S8 H- L

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。


1 Y% S- I( h" w3 D3 _

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png


, ?1 ]; D& S! I7 [

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。

5 }+ ^% ~  }1 M, Y4 z5 J

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。


7 i+ L9 P+ K' J# h, v  M

图1-6-48

. N. f  H' \6 J5 u+ E" l! v

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。

; }& q! B5 _7 }# [3 J& V

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49


/ j: S7 g  ?: C& k" {

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。

# @. K7 g; t5 @& P: G8 o

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png


3 R( n% |% x+ @

图1-6-50

+ W& O. ]# }; n  A8 f9 N

提示:


8 F; ]& p  {0 Q) p3 @

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。


& ~; Y/ t7 Z' I. z( f, p

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png

4 H. M1 T4 `) e

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。

5 I9 s% K3 T, `. h8 D$ N/ K

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png

( s* Z2 S  t8 o. Q) u

图1-6-53


/ Z' @' Z2 _+ C: }

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。


2 V* u3 X1 M# e# F5 @( _* [# Z

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

2 f1 H  U5 ]) S- m. C' l; ^8 l- M/ A5 R
图1-6-54

/ Y: ?) |$ f# J/ R0 \) i

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。

7 b2 Q* b; e5 Q% h- g5 c% A1 _

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。


& m) f1 O* b1 a8 C/ ?( a- W  t5 a9 Z

" u8 e3 }% F! e# i1 H
图1-6-55

% e- u; G. p& O" M' G

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。


! K9 J: z9 G+ Q; u+ v1 G8 r5 A2 R6 h, ?' D0 G6 a6 I

图1-6-56


+ a6 j( D6 z: G- i4 Z

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。

# |) S" Z' J2 w( }5 d

* t. ~+ d- }# s2 A; Y0 ~, S  b2 B% `1 g

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57

' z6 {6 r8 u. r6 a9 D) p, D

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。


( T7 ^. @& P! U! J1 p: A

图1-6-58


+ ^& `# l0 L% _) B) p

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。

+ Z; _& c* m: J. ~) {7 Y

图1-6-59

+ }7 e/ V; `7 b1 r) q+ r/ T$ }1 O7 L

# e& [, x" {; C( m- M; p; A
' n' i( F3 d1 [4 ~. y
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