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在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择: : P% q4 |7 g+ D1 h% O' T3 d4 S2 ?! `
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一、图片环境:, f+ {% c. i0 o) k
图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片2 J3 N/ c4 E( v
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102737x92qe1cq9q22bkq8.png
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, L. | Q- ~* v, {. h3 bhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png5 a4 F! ?1 M" g6 Q
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将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。+ j& p& b# B9 V4 J9 n+ H/ P
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg
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通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png" O8 F8 x. E) P D3 z- b
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4 g0 [: l0 M7 E8 p$ }0 a二、SOLIDWORKS自带环境添加
. z% L( h& ?( c# kSOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。% w9 u. X1 l1 P; d4 C
) {5 t+ t( u0 v' s( e9 chttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg
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& y: X6 Q, ~3 n% `选择布景添加至桌面
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg$ u( D( W2 L0 q4 x; A" ]0 r" X' U; D
" u8 R0 N+ l! m4 W6 e5 j3 }: A编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)
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y( w6 V- c. }8 i9 f7 E6 _) P! e) U, }8 k, X( L' l* n
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102930jw1atfenwfkagcu8.jpg
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通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。; c8 g! p7 O7 M0 a- n
6 r4 R" f) m& ]8 d. M% S2 z三、全景图片制作全景环境 0 H0 n! G r( B2 `( S
: `: Y# k* a$ {; ]: T4 d通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境/ m. N# `% J) a9 A3 m
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg; Q* r$ @3 S+ g- ~
- r6 I8 z. H7 g8 z3 y$ shttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg
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2 S/ Z2 w( F6 }" C$ V. x! XPS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片. http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg
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四、自制环境 8 H4 r. ~6 G. j4 |4 w
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我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。. }1 C7 Z9 X) `3 S: z' L
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( X/ g2 f( w# I% `8 j- H \! R4 D绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源" y3 U ?6 u6 C9 }1 _
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104718azmb4xaevoo4d3fq.jpg, x3 _% x6 l: e' Y8 ]5 o1 S! }
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绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示& i; y: j* Q" ?& [* `
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3 z6 f) o$ G* @) bhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104759jsatphpy3uth47wz.png3 t3 u8 ^ j B+ N. p( v; t6 R
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编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。
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# x' t* s; ~' S- Z. R% C通过自制环境的渲染效果: {% Y. T$ v: g, V- x, _
6 T# Z/ ?8 y9 n# ^4 P0 J0 ~2 Yhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/105016asfzkuqswxhp0l6d.png& m8 A6 I) C/ ^/ w' d1 \1 Q% L+ t9 _
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg 0 M, E" a# p& {+ k( C
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