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[3D/建模技巧] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2015-1-14 11:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:+ F: Q+ S$ c3 }; K$ j6 t6 q
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾
" w. h1 o) E, E6 S5 Q& f

; X- f, U& \  U' M         1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形

+ j- G& |6 o( _
主轴外形
' D2 X# l+ w: \# T; |3 v" t
9 a1 L' a( W! Q* g9 n. F
       2.以上面创建的草图旋转出主轴

: m( s/ A! w. A3 c) P. n# Q4 F8 _
草图旋转出主轴

, l% ?0 U  H; D! h& b5 l2 Q, M. ~* k1 w- `
      旋转并添加倒角后主轴效果+ x2 t  X$ b8 o5 v

/ ?8 A: x8 W: z& ^/ k  f, M     3.以草图画出螺牙截面

% a3 q+ d3 }) c8 l( g9 z 9 S( m/ l. q6 [0 }7 v# h& {( P) E
      4.使用螺纹功能生成螺纹特征
2 ]1 ^! D  n% e
. [( o1 Z1 G* C) {
       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
; O3 U$ b  g: A% z2 g, q- j
, r/ ]/ w/ e6 Q7 c7 n5 |
       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。
' g2 }6 Z2 J) s4 u& o

+ S. v, A7 q7 H
7 M% v, A: h& k! I' W- M% T# o         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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