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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。 ?/ ~; R u, V8 I/ W" j6 z
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
4 C) u5 n6 y: k9 @8 ~( Y 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
' S7 `( M- S% {9 E 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。9 g0 {$ U1 P3 c/ d% G! b/ D0 r
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:; I; q+ |$ U: W4 R' ?
# \" I7 M* D/ S
Sub A()0 r7 V: B4 A- N& L8 f
9 z! y) K" U* f; e' w+ E+ H" I/ J" kEnd Sub
1 C3 g7 ~' z Y' W3 r
5 t2 N4 L4 P$ `; { “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。8 X( w7 Q% h" H7 y1 P' ~
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
; \& S: L: x- n6 X+ S) n- P. }
* q% L( P/ \2 xSub A()2 D. M) S: I9 @; Z% g" p
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
2 l; e6 L6 V! @) VEnd Sub
/ D, F+ r" H( v& ?' v) J
3 i! b2 n$ J# Z) y8 B: t/ k% V 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
# s' s1 y, E+ d1 a* [3 p: f. N 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:4 m! {/ N; V. ~) s- r
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
# b* `% f5 X/ z- ]+ a5 y6 N 我们的第一个程序编写成功。
: v# J8 u) c5 B2 U 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
' v# Q3 C N( ^: j 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。; L: @3 d5 W+ A
8 O/ M: X8 w* ESub A()1 i! }; k J9 \+ r
On Error GoTo 10$ j/ j! {% L' u
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
! V' F/ c0 B& q" |/ i6 O10
# n/ B5 U7 J. m1 wEnd Sub$ {9 r9 ]! V2 ]. L" y2 O3 H$ L
/ N8 u% w+ L6 p
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
; `/ @ s- H2 S* T! ^ 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
" j. S4 a3 `- ]5 K) d 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:% g3 m3 [$ J- y* f
2 [7 @2 ?9 ]0 b& h$ ]Sub A()
9 z; Y% N( }, q7 P2 @On Error GoTo 10) `5 E! G$ T% o. C0 H0 z
With ThisDrawing
, c; c8 o6 @. Z0 r9 L .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
4 g5 Q1 m7 ]! s9 h ` End With
6 [, T: c: T% { p& c- p108 o, M5 F. y" z* r* b5 k
End Sub
K, J- c6 B2 u! Q2 o1 z$ [4 l9 S% V2 i
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
& y- L4 z2 m/ V* r8 o g, u 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
6 w2 I5 A! P+ z* }* L- [" |3 r 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
" X' Z+ F9 A- F7 y7 {: S 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
8 N8 {# ~7 N% h 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
" w7 i1 F M; o! l5 ^9 L. U
2 I& H7 s3 h7 D2 O. C; }Sub A(), q% Z/ N2 d; L3 ^ v1 X
On Error GoTo 104 p3 P% u& q o& h
Dim B As Variant$ } y* f' o9 L1 I+ U+ i* j* f3 z/ u
With ThisDrawing( p. Y2 r% q5 l
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")& z# I- R W$ E4 J
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
9 m& a( X7 o8 g* S L6 E End With
4 `9 x/ S( C& M- u5 o10& d& F# e% M) j R( R
End Sub+ v& Z. |6 [( T' L* `% Y& y
9 }" q3 f% e9 |# `7 m) q3 j: o! v& H+ O 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
]; l8 u( z* ]7 ~) ~- x' o0 [2 e 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
/ X( \/ c4 p. [/ o( a* {1 I 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。* d Z% E2 J% r. \8 R
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
# I6 [% ]0 I4 y2 j# h/ P1 ~ 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
+ f/ R& ?! g6 M. U3 ` 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。8 K% R2 u& x z
下面是修改后的代码:, t9 [% z# c( @6 G0 [# @) {
+ C" i" U. x4 m# Z0 U/ hSub A()9 V' W: n. m1 E
On Error GoTo 10! |1 w. U' a) M [. D4 ~9 D9 G/ H
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
# K! t4 S( L0 S, |" J+ F0 s# N F& | Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
1 \- v: o9 W3 S5 R Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组- {5 p5 Q1 K. n
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数% K o; ^+ \7 v* [+ h6 x, U
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
* t" f: W5 [3 b# _0 C Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径: w% E) S/ E' q( A$ l9 U1 S7 O
; P: `2 w8 F: |$ {' k* F T* i With ThisDrawing
. p8 S! u7 ~9 J4 q B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B+ C6 M) X: D% R% ~6 A" g( D8 |
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C! ]8 A" [/ }, w7 m E9 k( ^. `2 {" _1 i
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
7 ~0 I* B& Q% C Y0 t6 Y+ H .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
7 ?4 P" \% S! b E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
) I; W* t) i% B1 [! M6 X& K If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码3 \+ n. a5 b. \$ }5 ]( {
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量. R. i8 p' i1 a
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量# `7 b, I8 q, i* n: C4 ^4 V
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
" U/ J/ Q! g. E R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
/ U2 v y) `8 N1 V2 V$ R# N .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径" R3 X- D* e$ R7 E4 z7 d/ T
End If
6 y# A. I1 G2 m End With0 d5 m4 E! K4 o6 R) Q
10
/ T/ G" l6 ?, S7 D4 vEnd Sub! {! `5 p; M- ]' \/ \+ |( W' f8 C
7 _; [! p, d5 d6 S) [ 这段程序和前面程序的主要区别有:
2 F5 C6 B% |- S. l! N1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
5 X! l- |# F' \5 b: S; U2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。: q; X# p" N+ w7 u# J9 U
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。/ k" N+ {; g* g: e, v. o9 Q
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
8 |# a; U- O3 F1 O. Q i% i" L5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
3 K0 a/ i- G# t* H( { 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。' A/ S- ]( h/ y+ k. I) U
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。( @1 p! y$ Z" i6 N+ D
; X, R9 N2 x2 Y9 a( H. ^
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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