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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。, Z$ \/ }- P- O; N N# s, x
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
$ U: b* H7 I# V 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
1 g! R' N4 L9 ~- n" j 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。2 T0 `5 `, \* }' a6 u" C. U0 @9 z
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
' k3 o1 f# R; r* P8 Z2 E4 {8 z' N6 r K
Sub A()# n0 n3 f6 V. U7 }, O. {) {. m
% j% v6 k: x8 o4 Y* n
End Sub
+ n# m" f; H3 ~- B- ?& J9 _' i: j1 a& E$ G* p. A: V
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。. _" D. Y2 @- f8 \, T$ c3 F
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:' o; p7 }; P; W" f+ T3 s
4 S* ~, F. I" N- ^6 b5 F
Sub A()
. L% L# s" v! i ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
) T u" \+ i+ f* b# q* lEnd Sub
; k8 H [2 Y" b- f3 C) d# ~) V: i7 b
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
6 q7 S4 Q% G7 V5 r: Y' j0 E 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
, N" e1 N4 Y/ e( w2 w" `3 r 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
, Z. |/ z$ H* I; N. {* t 我们的第一个程序编写成功。
9 [% t, Z+ W( {$ X% O) K% A0 o 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。* M1 z0 G. S7 p# m. A4 G0 l' k
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
& u) v8 }: X) m) T2 N$ D
+ q4 X9 y3 u7 E0 \8 ~* DSub A()
% ]& M8 R. D1 s- r9 {' TOn Error GoTo 100 l$ p# }8 W) q* v. L/ C
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint6 U" g+ U% j& X8 j
10 J: f0 w7 n0 U9 U6 ?) l
End Sub k3 O+ Y4 k& g8 \
( \9 _5 b( r F7 H, Y
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
1 X. E, F% M: P% p 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
]4 {4 K+ q) X6 O. k; a, B 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:0 c4 e& L. {0 M5 j# n8 b7 S
- ^' z& _6 |3 i# PSub A()2 Y- Y& ]9 X- M! D
On Error GoTo 10; H) O8 `+ e V Y: @1 \0 O
With ThisDrawing& M, d ]* h9 a
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
+ D) Q; z( x4 S5 u; C% A End With' N$ E4 M2 J) D$ \# M, k
10
* Q9 G7 w/ @% S$ ?1 UEnd Sub. n; I- [4 @( x, k) u' m
D- X" C# F. T% s% L
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。2 d9 A. z2 U& C+ }2 ^$ `* r
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。5 C' u' l8 l! H
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
. L' a+ X) Y9 u/ u: B! s8 Y 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。- A% z$ A+ a1 t0 E' G; x' ?
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
a& i# ~! |1 {1 ?5 P Z8 E- E0 s. X! _
Sub A()
9 b5 Y* u( S2 Y$ n/ m+ }9 x, h! i+ POn Error GoTo 10: m" _3 U% d/ o, Z1 Z: M
Dim B As Variant
: a& ?% E( _& q" h: {6 j+ p With ThisDrawing# I! a9 C; I a2 P
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")* ?, J, P9 k$ c9 u l: b3 X5 V
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")- r6 B, O* e8 L, ^! ^: w
End With
9 i# }$ c8 }, R- l10- j4 j) l4 v' N( u+ q% O
End Sub
( R& y" X) J$ r. @% F5 I: K. Q( P& Z0 [
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
7 q. E. o4 S7 L0 g 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
# b! u% E1 k/ H: s( W 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。8 w7 Q* b& D. @9 Q% u2 q
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。 h$ E+ k9 v9 j& a2 [
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
3 w3 b$ ?4 l: U3 D! f 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。) m, T1 Q% ~% M3 |" G W1 S& q
下面是修改后的代码:
: v& n, C2 J6 m6 C, I* F) q. A3 @/ _- Y x9 u. e! J
Sub A()
; W$ S: \6 ]3 `, }On Error GoTo 10* [( |& V5 c- N+ S) n8 Y7 q
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组5 v R: F1 R2 B' p7 ~% ]& Z/ U
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象/ M0 x+ s7 k5 I9 w! s
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
: z0 r [2 P7 Q2 U6 R5 \2 s: R Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
) f: W1 G. Q7 _ Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
' d2 [: h7 p/ L+ j0 {( j% C Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径# V2 S9 r. ~9 t
( x; y, n5 I8 H' u With ThisDrawing
1 p- ^) X8 e, Z$ Y7 } B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B# ]% F' V- z) N- l! m
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C4 X1 d+ M# ]. x" |0 W& i5 i
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D6 \, {# X0 |% V/ B2 i
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
: b# k- B/ x8 ^9 P9 }5 Q E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
0 ], x, |0 ^ d% _6 B If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码: v$ r1 H3 R: X& ?5 g2 p
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
4 O' G3 f% N- _ F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
0 [* }" R( w: |9 W F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量, }; @! Z) v4 Z6 {, d
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径! Q9 |/ V/ v, J5 T1 M2 ^
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
) R( s& ?# O# W' d3 s End If0 m- p# u" D, w% e. f8 n* a" z
End With" u$ b: N9 M. T' G8 I* Y6 x
10) V: V) a7 V2 A" C6 C
End Sub
- d/ t2 f* R0 r
; S! R$ s9 ?" w% G3 x, p 这段程序和前面程序的主要区别有: K# b2 T. t) _# f: c. A* f, c
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
4 E. {9 _( Y: L1 a! C4 k- X2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。. g3 Z2 b2 n! O' V6 F1 G) [
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
3 ^8 [/ p# C+ }( Z, Z) r: Z- k% e4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
7 A _( P" s. M6 A; E5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
# v4 z# ], ^) [ T m 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。 i, i9 K2 I& j3 Z& p
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。3 A' X4 I' m* q. t9 U; ?
/ `$ ^. W U8 B9 R9 P. \
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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