|
发表于 2018-10-15 18:00:05
|
显示全部楼层
1.直接關聯:
) G w2 F4 k* ~2 g' X. i! o3 X1.1 插入零件
3 [) ^0 z: J, {1 @好處: 直觀
. `7 _) H% N2 J% s: A8 b7 h! g: Z壞處: 占據硬碟空間較多, 父零件輕微重算就會導致子零件就要重新計算(慢).+ d# |8 p/ N2 l4 m) {7 n% n
使用率: 中$ ]9 w" c; ]! m
做法: 在新零件或現有零件, 功能表>插入>零件, 選取父零件.5 `, P R) |5 M" }# G8 \4 j% }
9 b. t, H- q9 @4 T1.2 鏡射零件& |+ ?' U% ~+ v
好處: 同上' O6 U- P+ h5 X8 |
壞處: 同上7 ?( d. I$ f( s$ z# x: c
使用率: 中
# x- [2 h- J" [' }; \8 T, V做法: 在父零件點選鏡射相關的基準面, 功能表>鏡射零件, 新的零件就會出現.+ M* \: j) h7 t& n0 ~; \
( b! ^8 `+ i( g4 B# Z% M4 |- s1.3 儲存實體: t9 u2 e2 y, f5 `1 O1 b2 G
好處: 自動化較強, 占據硬碟空間較少.
' g- D/ Y+ A& ^. v# E% j/ G3 Q壞處: 父零件輕微重算就會導致子零件就要重新計算(慢), 靈活度低.
% L: p0 S8 C- m5 G7 v% }使用率: 低
+ Z Z' U6 I: B7 S/ i5 I" y做法: 父零件必須是多實體, 功能表>插入>特徵>儲存實體.
: x$ e. ~5 i6 C, _0 U( B父零件* P" c! {6 d# Y) y
子零件7 j6 O5 P/ Q5 b P0 O; Z* H1 `8 N
& J) v; |7 ?9 ?1.4 插入實體到新零件
4 _' O* {3 R! \" b, l; u好處:方便7 f( [0 {" P) U- x8 t/ B
壞處: 一旦父零件有修改,在某情況下導致失掉關聯是無法修復的。 q" C. X' q! \0 Z3 `+ }' u
使用率: 低, a7 ?- v0 q0 O" y6 R1 r0 K
做法:對著實體按鼠標右鍵,選擇>插入實體到新零件,新零件就會出現.7 `: R+ h1 r% r* _- j8 ^
父零件沒異樣
& g: R6 [: ?, R i子零件1 X2 c* f3 Y; g
( d7 `' f$ n, t0 @$ t7 \
" F4 w8 F8 x) N+ H- Y1.5 零件的數學關係式獲取其他零件的數值: q* b6 z8 p6 L* L5 M, K3 A9 n
好處: 簡單, 涉技巧少, 不會因父零件無關的重算而導致子零件重新計算(快).. T, a( Z" S1 t8 a1 r' H
壞處: 數學關係式內的指向, 不能以SW explorer或參照方式修改, 只可在數學關係手動修改.
' u/ C) s8 P/ C2 L7 H6 j- e" S使用率: 極低
4 @4 J) q/ }, { O做法:在子零件的數學關係式內, 輸入新的數式" 要連結的標注名稱@父零件的檔案名. |
|