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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
楼主: magicnie
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[求助] 方形弹簧的讨论

[复制链接]
发表于 2018-5-8 12:22:19 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-5-8 12:00) j7 V* c5 r5 E: l9 C" h, ]
那是图像的显示精度问题,可以在选项→文档属性→图像品质中调整。
6 G' L& z' E, w3 r5 f# `
请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个
# G) s0 J2 F: ]' O8 q( j3 U QQ截图20180508122027.jpg
8 ?8 J3 [% J. b3 V( O$ E

点评

可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。 当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。 具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:36
发表于 2018-5-8 13:36:57 | 显示全部楼层
抒怀新 发表于 2018-5-8 12:227 L: P+ W$ S# ^1 C* x( ?, E- L
请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个
6 I/ G4 p  G) h$ y! h: g, ]" M
可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。
, g7 f: i, B5 H0 H" V5 y当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。! y) {1 X& t) i* O
具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果就会明白。6 e) o" {% ]* Y; l) l& C4 v7 W

8 _& T# A: x+ j0 e bx.png
9 M6 }0 h+ r4 S$ F4 {5 G8 v8 T, o% S' f- r
/ U2 o8 A5 Y, X8 }
0 ^* y, ]) ~9 p" E  Z
发表于 2018-5-8 15:01:57 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-5-8 13:36
+ F8 i& r7 E9 B可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。
5 `6 B5 s! J2 {当变形半径很大 ...
. V" F8 Q' V9 \  }" n5 S  S# H1 h
谢谢K大,顺便贴下我的做法:# @: u8 W9 U8 B" x) Q
QQ截图20180508150025.jpg - k5 s) @4 D& Y" ^
发表于 2018-8-31 17:13:03 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-2-3 10:421 L! l  R( t8 ]& `7 t  p
闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。
1 ^. I( g! ?8 O2 M! Q矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...

# B9 x2 @4 O1 A- \8 {K大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。

点评

原图已删除,重新画了一个供老大参考。 用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。 这个是用3D草图画的 不妨对比一下这两个图: 乍看两者的效果好像没什么不同,但实际上是有很大区别的: 图1用  详情 回复 发表于 2018-9-1 00:21
发表于 2018-9-1 00:21:02 | 显示全部楼层
zqm 发表于 2018-8-31 17:13
8 r& k3 O+ d6 W7 `K大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。
3 J& {$ ^0 k2 G* [
原图已删除,重新画了一个供老大参考。
! R, W: b( |+ }/ I" C* C用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。5 i. p: C3 A! N) c6 U# `

8 S/ {9 g, o  f% p Snap1.png 5 o/ e9 e8 T5 A
5 ~, X4 ~5 \( {% b3 ^9 w: Q" E) t2 Y( l
2016文件# ~5 e* K) N* j. G2 e- p
20180831.rar (822.33 KB, 下载次数: 13)

点评

终于看明白了,谢谢大神 我来说一下我的想法: 方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用; 方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。  详情 回复 发表于 2018-9-20 09:51
zqm
谢谢K大!  详情 回复 发表于 2018-9-4 16:33
发表于 2018-9-4 16:33:05 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-9-1 00:21% H# G5 K/ K: o
原图已删除,重新画了一个供老大参考。
) |' N  x  @, D9 x/ |; H用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
0 M6 S& a$ L( r) P( X
谢谢K大!
发表于 2018-9-18 09:46:40 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-2-3 10:42
( A1 u, b. X) `. e7 w# j0 q/ L8 e2 H闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。
4 ?8 U7 I- o3 f' p+ v7 I  t4 k矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...
( E* `' |6 l% ~2 `8 s. ~8 [8 F
包覆的草图什么样的?能不能截图看看?

点评

包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。  详情 回复 发表于 2018-9-18 19:38
发表于 2018-9-18 19:38:37 | 显示全部楼层
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-18 09:46& k% j0 V6 w, S, E  d+ v
包覆的草图什么样的?能不能截图看看?
9 s! a# N$ z. @4 {3 h! Z# N( Y
包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。
发表于 2018-9-20 09:51:30 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-9-1 00:21
# j" m7 z7 j: l" V0 ?0 [" Z, j原图已删除,重新画了一个供老大参考。" e  L" T+ _4 k' h  t. _# J( A
用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
# ~8 p) z8 v% O! U8 u3 Z5 k
终于看明白了,谢谢大神8 Y' {, i3 }. t4 Z5 [, ]
我来说一下我的想法:7 ]9 d; K, _) U0 F0 l+ y9 V/ q1 {
方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用;
/ }( N$ h2 Z7 S( \& M- ~方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。

点评

有道理,多谢骚大总结。  详情 回复 发表于 2018-9-20 20:35
发表于 2018-9-20 20:35:01 | 显示全部楼层
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-20 09:511 ^) R- U1 y: t" b
终于看明白了,谢谢大神, l* f) e8 s( @. y4 b- N6 ^3 o
我来说一下我的想法:6 p$ P; n( s5 o3 O; V/ F* T
方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什 ...
" W9 Q; H: l/ `2 t, l
有道理,多谢骚大总结。
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