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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
楼主: magicnie
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[求助] 方形弹簧的讨论

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发表于 2018-5-8 12:22:19 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-5-8 12:00
( J; G) z# R+ E% D那是图像的显示精度问题,可以在选项→文档属性→图像品质中调整。

, M+ ~2 {* C2 u请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个6 ^5 B* g. q: g9 m
QQ截图20180508122027.jpg 3 r( m9 d: t+ d

点评

可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。 当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。 具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:36
发表于 2018-5-8 13:36:57 | 显示全部楼层
抒怀新 发表于 2018-5-8 12:22. Q- Z5 V& X/ W2 P" |0 Q
请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个
/ Q/ [8 I- |! t/ g) w( a# i! R4 k) A
可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。
  u# C1 l& |. H当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。
  O- [+ F2 K' t0 J% ?$ _. t6 M具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果就会明白。
2 V( e5 W9 K$ v. a9 n( b: C8 s& T1 o$ Y2 v8 k. t( w
bx.png " y5 u9 W+ i& U' J; @
- X) g5 |8 J& `: L9 k- ]

3 E6 U( u" _4 t. l5 s" A5 N% O! Z7 X+ A- _) H$ i1 @
发表于 2018-5-8 15:01:57 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-5-8 13:36
5 ?7 B* ?2 |4 i9 u: C可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。7 m% p: c- d; T) G
当变形半径很大 ...
; _/ n: T3 o5 Q0 X0 h+ u, T( `/ X
谢谢K大,顺便贴下我的做法:
1 n4 m  r# V1 i$ `+ ] QQ截图20180508150025.jpg
. F% Q' ?' N7 q3 A& b
发表于 2018-8-31 17:13:03 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-2-3 10:42
1 r2 s; ^4 v# T闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。
: b; N- O2 b6 y) n5 G( e9 q0 @矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...

/ i+ `) p4 X  p, z' T3 w& G; ZK大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。

点评

原图已删除,重新画了一个供老大参考。 用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。 这个是用3D草图画的 不妨对比一下这两个图: 乍看两者的效果好像没什么不同,但实际上是有很大区别的: 图1用  详情 回复 发表于 2018-9-1 00:21
发表于 2018-9-1 00:21:02 | 显示全部楼层
zqm 发表于 2018-8-31 17:13" R3 _( P* P4 K' C; N
K大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。
. ?+ |# }' R/ H: z( F( o6 M( V& h
原图已删除,重新画了一个供老大参考。# s4 o, l- G: X/ Y& T0 J4 i6 F9 U1 ^
用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
8 \( y: }2 h) S5 g
1 R$ h0 g, P4 A3 w8 j* b Snap1.png ; u' o; h; Q  I% o
, S; e+ l, D4 n! R& f  y: |
2016文件, g" D- `) [! S" g
20180831.rar (822.33 KB, 下载次数: 13)

点评

终于看明白了,谢谢大神 我来说一下我的想法: 方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用; 方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。  详情 回复 发表于 2018-9-20 09:51
zqm
谢谢K大!  详情 回复 发表于 2018-9-4 16:33
发表于 2018-9-4 16:33:05 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-9-1 00:213 p1 Y- K2 e! r. b8 _* O$ f; y- a: z
原图已删除,重新画了一个供老大参考。9 D5 [1 Y5 ^3 U
用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
& E0 q' s" p6 U3 B& l3 D
谢谢K大!
发表于 2018-9-18 09:46:40 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-2-3 10:42. L9 M* Z2 S; I% v% k
闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。4 Y, r3 a3 z- ]- l: A+ Y
矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...
0 B6 ?' k8 I) l/ D8 D( K
包覆的草图什么样的?能不能截图看看?

点评

包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。  详情 回复 发表于 2018-9-18 19:38
发表于 2018-9-18 19:38:37 | 显示全部楼层
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-18 09:46
- \5 d# F7 J8 [) q1 p包覆的草图什么样的?能不能截图看看?
# C" O, l- S% D6 q7 x
包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。
发表于 2018-9-20 09:51:30 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-9-1 00:212 X- b7 Y/ W  ?1 p1 _4 F: i" W
原图已删除,重新画了一个供老大参考。
+ F; P& X: \' d. t用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
& s8 R0 L5 a# |' C& V8 d* [
终于看明白了,谢谢大神" E2 A) H$ X# v  w' R
我来说一下我的想法:
0 u  |; g6 F& M- |方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用;7 B; o. ~8 V- R6 i8 ^4 ^) C
方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。

点评

有道理,多谢骚大总结。  详情 回复 发表于 2018-9-20 20:35
发表于 2018-9-20 20:35:01 | 显示全部楼层
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-20 09:51
/ `4 p' p8 [" m, N6 q0 ]- i1 ~终于看明白了,谢谢大神+ ~: U! }, v. w5 S$ `1 ?( H
我来说一下我的想法:
6 G8 i* y% k" F; D$ h7 u9 q6 E. t0 c方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什 ...
8 c+ E3 x* B* `5 V+ s. E0 L
有道理,多谢骚大总结。
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