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/ Q, M7 L) e& uSOLIDWORKS Composer——机器人动画制作技巧 ICT-Lee Shi
% o. I o; X! n( A+ \: t2 d【智诚科技/施志昂/Lee Shi】/ U1 T/ x1 q7 g3 ]
SOLIDWORKS Composer是一款非常强大的技术交流工具,它的用途广泛,从①技术文档的制作(产品说明、技术插图、用户手册) ②生产&制造(培训教程、装配指导书、用户手册)③客户服务&培训(安装指导)④销售&市场(产品介绍及演示)均可以帮助到我们工程师更好的设计,给我们企业带来更大的价值。
! U/ s) K; }$ c, T
* p2 M% o* |/ P5 P: I, K
9 F2 k# Z/ x3 N+ h g. p; z3 P以装配体流水线为例,我们可以通过SOLIDWORKS Composer把各个工位动作表现出来,这里我们针对机器人的动作设计进行讨论:% f8 O3 t; d& D( i+ B0 e
; I$ Z. w! T* E
机器人在用户做方案中会很常见,那么针对机器人动画的制作,我们如何在SOLIDWORKS Composer中,保证其联动,达到预期的动作,我们接下来将详细讲解:
' W: H4 D* i8 E
0 h& w$ X+ |% X q: _; t R
: [( `, T7 [3 W8 t* l4 b一、 要做到六轴机械手各个关节检彼此关联,我们首先要链接父子级
3 D- m7 Y9 B( J# E. h7 H在工具栏中,选择变换___链接__链接子级对象到父级对象2 Y( c, |* A$ E1 U
m5 K1 M2 o2 u' e! e) X然后我们在视图区域将子集链接到父级上(注,先选择子级,再选择父级,然后会出现一个箭头从子级指向父级):4 u% Q- U) @5 ^. Z
Step1:从最底层开始链接父子级:/ L- ?/ z; t6 \* {
0 @. P d$ z. W$ K# M+ [4 S
* s( x% L* j; q+ s1 U9 I5 m9 F5 @2 Z
% t! O* K1 J! I+ M* `# P; S
Step2:第二层链接:
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6 h) R% @( r6 h2 J/ r E# r
: x# G4 a; g( b1 K: d" t# i4 {" k) W3 e' S& t6 f
Step3:第三层链接:
+ R& }9 ?9 e& t( w+ l I+ q
3 E# C4 T$ L7 B3 L1 b2 n2 n, k3 ], j
8 v9 y8 y3 [/ m5 L8 ^, L
Step4:第四层链接:
& X+ l% e; o4 k8 K3 }. X" R; J+ @
8 F+ k9 L# K. k; o: ~4 q
! I/ S/ |1 m* f2 m3 }# M9 c# LStep5、第五层链接:
- L( g3 h6 ]: p+ W2 ?
+ Y4 h0 @% Z* @$ a V4 R
+ Q* o) S+ z+ g, J" C0 m+ \
Step6、第六层链接:$ @' z1 [6 w& J% v2 I2 q8 O( O( {! ^% F
$ y$ }0 n' O7 M- v# n, ]9 ] d8 {' U( [/ |5 k4 K8 m
Step7、第七层链接:
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8 G& n0 ?3 E2 Q; Z' x; T1 Y* N9 D3 Y
4 d: N9 O' O/ Z- j: q
父子级链接完成后,我们可以在对应的设计树种看到其包含关系,点击每一个层级,在属性窗格中设置其运动机构链接:
- C6 n. ]. z% Y% W ~2 W7 tStep1、选择设计树层级1,属性中的运动机构链接选 “线性”,这样设置后整体机器人就会在滑轨上有线性的运动。
& o3 ?( b" N! z, L7 u$ F1 X8 a: Q
6 q, D* ^- I& h- G
/ F2 T4 z4 z' D' q5 I! MStep2、选择设计树层级2,属性中的运动机构链接选“刚性”这样,机器人底座和滑块就成为共同的刚性组件。
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% j2 s- ^" W& B0 r9 w$ r
; E, ]9 y, o- \
Step3、选择剩余的层级,由于剩余层级中的链接均为枢轴,属性中的运动机构链接均选“枢轴”/ x* Z+ a7 j) e4 ~# b1 R/ ?$ e
* x( J/ p9 L& Z+ c) `. w' |% ]2 v; v
0 J" d. W9 G+ S' ~+ `$ I; ^+ l+ Y+ n0 r, b- v9 [
$ v2 I( R' f0 C$ _注:点击DOF会显示上图的枢轴箭头,方便我们查看. u' \0 J) z0 E( T& L- K
# d: S# Z3 J' f6 [5 N2 D E5 U( w3 H0 }- [ s7 w' @3 F7 k
点开上图模式,通过自由拖动我们就可以设置机器人的位置了,并且产生相应的机器人动画:3 z( b: o7 |8 ?3 X- @6 C2 q0 F7 D
Ex:起始位置:
8 `, g- z7 H9 s1 D
6 [* ^3 d7 q) j1 x6 h& R1 a
终止位置:
/ J8 Z# M" H6 ^
: |- P7 Q5 [# U' X3 n
2 |8 q I1 j6 A. i# l
5 ?: @$ k4 i) r$ Z过度动画gif展示:, Q: T" a1 n, ~# \, W! t! l2 e
. I8 i" B/ U& b1 f9 ?4 L- B, s' X7 |) N; Y% k( e
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