QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 12473|回复: 36
收起左侧

[分享] SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制

[复制链接]
发表于 2016-1-29 18:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

; P0 J5 _* p1 j( y
SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制
ICT-Jeff Lai 赖李露

* p7 z, x' H  j" Y& ]% b% i$ o+ R在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹。如果没有必要制作真实螺纹的话,还是推荐用装饰螺纹,因为细节越多越影响性能。/ v0 O& L& T, i
一、        生成螺纹
; {6 x& M5 {5 g& D. `% B螺纹线的图标如右图: 1.png
  g) M$ E2 J1 y3 \( x- e2 p) q  w6 z( X/ ?
1、        选择螺纹类型# D0 I. i2 E' Q; M: u
启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:
9 _* |! x! B+ V% C! }1 |  `  `( l 2.jpg
; b  q, K9 G  Y+ Q7 H# r然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)
0 c6 o8 O5 m$ C; O; r" e3 m如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:4 i2 E8 Y4 `$ }( A+ e4 `$ H
3.png
4 a7 Y% s/ I% @' x错误的
+ s3 i% u; l. y9 e2 @# M
2 l0 z) O; F) p& c0 c" O 4.png ; B0 r" ~) j3 m5 E
正确的
. k- k7 y5 L) d* a
& Y) h- `7 Z* ?可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆
9 K& k0 c( d  s; H! \ 5.png
* r- Q6 A8 r4 A# e. t# @' l! L! O! C
: x8 g' y2 ^( _' _/ `
2、自定义螺纹线的轮廓
0 z% `5 ~- S9 `6 ?SOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。2 G0 Y! K7 s* h9 K7 ~# r
SOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:3 H! r! W! o" B, x( N: A9 W0 R
6.png . ~( c" S( N! j" \
如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度
! ^/ P; j" k( ^* V$ L6 E 7.png 8.png % Z/ E, _/ L; r6 _3 p( E" ?- H

/ }5 r) O3 {7 j( N7 c然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp)
" w0 \2 u) N1 I% }; @( o$ x2 t 9.png
6 Q8 Y  t, {- S3 h: Z9 L
# j" I+ B+ U% |# y6 w最后,添加自定义轮廓的文件位置:- Q5 r3 h6 w: _' D1 t/ e* Z' Y
10.png
" n0 h5 g* W! z' V7 q, d; E
  r- C8 J. i. s3 U5 K) H! }: l9 v+ H8 j* [2 D

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2016-1-31 21:23:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
谢谢,学习了
发表于 2016-2-1 00:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
请问,螺纹开始、结束的位置,会自动过渡吗(就是慢慢入刀、慢慢退刀)?' ]. m6 e/ V9 ^' d( H
下图是螺纹线在开始、结束的位置,突变,不是渐变。+ C; ^( i+ P( z. S  D

; z5 t  l8 i8 ]$ S3 h 2016-02-01_0-33-04.jpg
/ s; O. q1 f' O( W) B) c
' l! V8 R* a% J' o4 W" U' U# p& i, \- t: J& m+ L
发表于 2016-2-1 08:24:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
很实用的功能,还需进一步完善
发表于 2016-2-3 20:43:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
这个比较适合效果展示,出图的话当然螺纹装饰线
发表于 2016-2-5 09:09:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
还没用SW2016,希望能派上用场。。。
发表于 2016-2-11 04:43:53 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
datafield 发表于 2016-2-1 00:41
0 D! D+ P! l! \( u! y请问,螺纹开始、结束的位置,会自动过渡吗(就是慢慢入刀、慢慢退刀)?
. ]* V7 h% q+ ]  C5 j$ [8 g( i! _下图是螺纹线在开始、结束的位置 ...
( @8 |8 Q9 H+ d! @) u  D3 a
2016版本刚发现好像扫描通过螺旋线设置退刀也不行(以前版本可以设置变径螺旋线扫描)
发表于 2016-2-17 16:42:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
datafield 发表于 2016-2-1 00:41$ T6 ]4 S) ^# a  R, n0 N
请问,螺纹开始、结束的位置,会自动过渡吗(就是慢慢入刀、慢慢退刀)?0 I: i8 ], v) \3 b5 ]" i
下图是螺纹线在开始、结束的位置 ...

4 P# q8 n; U# G0 p" I+ K% ]. L
; g1 K/ m3 [/ x7 M+ I剪切螺纹直接用面删除就可以。。。添加螺纹不行。。
Snap1.jpg
发表于 2016-5-20 12:02:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
电脑表示压力很大
发表于 2016-7-4 23:53:23 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西咸阳
新功能,学习一下   
发表于 2016-7-5 10:25:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不错的贴子!学习了!
发表于 2016-7-5 13:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河南许昌
sdh 发表于 2016-2-17 16:42
* x, ~6 c% Y" z6 e剪切螺纹直接用面删除就可以。。。添加螺纹不行。。
2 `  @8 w8 r% |4 H0 F$ K
删除哪个面呀,大师8 \+ ^4 C2 ]9 u2 T# T/ a
发表于 2016-7-7 08:35:06 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了
发表于 2016-7-7 08:36:08 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
lijunq 发表于 2016-7-5 13:365 f& a# X" {3 K7 {
删除哪个面呀,大师
2 a8 x; Z# Q1 T8 t' r
生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了
发表于 2016-8-31 12:36:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
三维助工,能截个图吗?删除哪一个面可以达到螺纹线慢慢切入和退出的效果。
发表于 2016-9-2 10:26:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
谢谢,这个东西还真是用的着
发表于 2016-9-7 20:08:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
长知识了,谢谢分享
发表于 2016-9-8 06:44:26 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
又學到一招了,謝謝樓主
发表于 2016-9-8 12:10:01 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
学习了谢谢分享
发表于 2016-9-8 15:38:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
谢谢楼主分享,解决了3D打印螺纹问题& f; E- \; [2 W. \5 M8 P
$ G; @( c( F+ G- D0 s, G9 l
生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了
: Z% E8 \" f( p7 h
好像删除了没有达到预期效果,不知道楼上大神是怎么删除的,可否来张图
发表于 2016-9-8 15:49:32 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
sdh 发表于 2016-7-7 08:366 \+ O* G9 Z5 {/ T
生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了

# \" W& }: Z2 ~; R  b这是删除面做的,请问一下是哪里不对呢?6 N. O2 c  s+ P. _: k
FQ0I82BF]4E_U)A}3HBU~2J.png
发表于 2016-9-8 16:50:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真实螺纹只能用在单个或不多的螺纹场合,否则电脑压力太大
发表于 2016-9-16 13:08:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
sdh 发表于 2016-2-17 16:42
! M5 h8 S8 b, t! s5 ?0 b  \+ P剪切螺纹直接用面删除就可以。。。添加螺纹不行。。
+ Q. S. j* S- f/ J8 X) E
在哪剪切呢?请指教
8 V- |: l% H: b# D
发表于 2016-9-16 13:18:38 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
sdh 发表于 2016-7-7 08:35' V4 l8 _  ~. ?; G9 e6 q  j9 H1 h
生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了

1 Q" D3 W4 G5 C: l3 c' ?6 `. B点选删除后螺纹也没有了,我哪里操作有问题 请指教
, Z+ U4 }# x) z* G+ U1 I
发表于 2016-9-16 13:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
我的Solidworks2016螺纹线特征命令功能中看不到Feed Screw Profile选项,如何添加?请大师指教
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表