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[已解决] 求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型

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发表于 2011-7-8 14:33:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型
6 N! s4 O$ F) m( b0 V" s, g
: X& ]  ?; u+ `* v# X* P2 g" J急啊   请教各位了  做一个圆柱凸轮 要开一个凸轮槽   我不知道怎样建模了  ) _0 K1 X6 I' H# n

, p$ M( E0 {4 w3 N2 M2 P图中凸轮需要转动接近90度   建模的方法不对  不能达到要求   请各位帮帮忙啊
凸2.JPG
发表于 2011-7-8 19:55:33 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
根据要求确定扫描切除路径(曲线),用实体扫描切除。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-7-9 08:44:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
你要实现的是轴向的往复运动吧,建议先确定你的部件工作方式,然后确定凸轮轮廓,最后通过实体扫描切除完成

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-7-11 09:27:55 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
实体扫描怎么建模呢?# d0 }+ H% L1 C6 \" ~

) V: S$ S, K1 _4 D扫描轮廓要画到圆柱体上怎么画呢   或者有没有办法做成展开图 在卷曲成圆柱体呢
发表于 2011-7-11 10:00:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-11 10:04 编辑
$ i1 D  e7 ^0 a5 }  ?+ d' |5 ~0 }1 \' p
建立2条螺旋线, 9 S; K$ r- x! Q% G
建立2个圆柱
6 K; F! g4 z9 d5 o' S0 B
5 t1 B% L# ?3 j8 z+ D( L) s: u6 J- ?选择扫描切除命令。 选择实体切除。" I2 q2 X4 a7 T
/ D! J$ y7 S/ m, A( q5 S
用2次命令,切除材料。; |$ Z* W, \' M% I7 u
0 f- p, y0 @" _& _) T# z
在选项下, 选择矢量方向如图。
未命名.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2011-7-11 13:22:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
6# panda_2006
! h/ n2 |! H9 v$ @9 P  H做不出来啊  
/ {) p" Q  k6 E
1 R; V! G1 t& n8 ]" j& [发模型上来帮我做一下可以不

凸轮.rar

132.25 KB, 下载次数: 25

发表于 2011-7-11 13:27:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 09:06 编辑 ) c- z' j/ n1 H! E& a, c6 j) h
( z) m% d2 `" x! i
没问题, 明天给你: ]. O9 D: i8 r0 I0 ^' u: @
: F$ T3 j7 G, i, S6 y5 B; M

# M9 a. f9 j8 V: t/ K2010
tulun.JPG

tulun.rar

336.9 KB, 下载次数: 38

发表于 2011-7-11 21:11:40 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2011-7-12 21:21 编辑 " N2 r/ R- m" u6 g

9 D9 w" K  {( T( S" ], Z8 M; I* i2 B& l7# 大鹏展翅 % {( x. r+ u) q/ }$ A2 ]
6 c  U2 ]2 Y& Q  \0 H
你看看,修改一下吧* G" n* p- U8 l, R* l( n

3 [  }6 g, e! ]+ l0 ?5 O
) m6 _: {5 f2 g: v: S+ E( ^  p$ r+ a6 X
6 ~% g& {9 a' A
捕获.PNG
发表于 2011-7-12 06:49:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
支持实体扫描切除,前面有人直接用拉伸切除恐怕得不到正确的形状。
( a" ]. W  J; h/ @3 z3 B5 l4 p* H0 Y只是实体扫描只支持SW2009以上版本,老版本只能另想办法。
3 Q* C5 N/ k4 P& Q, `1 }4 u  z0 b' ^6 ]/ ?% B) Z2 y
凸轮1.jpg

凸轮1.rar

221.27 KB, 下载次数: 115

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-7-12 08:18:19 | 显示全部楼层 来自: 日本
10# w_hs1
( j8 X1 ]( y: x# Y2 ~5 Q6 Q2 d$ g. _, g) e3 K$ F1 e0 Y9 \% h' t% N
还是你的方法比较好!我的那种,还需要再次切除,上边2处不是很标准的
发表于 2011-7-12 08:44:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 08:57 编辑 ; `  o5 `+ ?6 r% Z  R0 s
# x/ i4 m$ e. B$ [, A" F
用实体的扫描切除材料这种方法。2 _  D% z& w/ V! p' ^0 ?0 ?

. L( J7 y  O! J" ?3 W0 r这个槽是可以直接用铣削加工的。
 楼主| 发表于 2011-7-12 09:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
看明白了  现在又知道了一种建模方法   谢谢各位啊   真的
头像被屏蔽
发表于 2011-7-12 10:14:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-7-18 16:47:48 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
用包覆的方法试一下
发表于 2012-12-11 20:06:30 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
高手啊…………是sw……
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