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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
- _/ Z  c* ~1 \5 v7 _9 V- ?版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"- L$ U5 Q6 l, R, n8 L
330227198301157516
) T5 o8 t, i  g. c/ T5 L
1 `' y, {. P1 k2 z; l: a看贴的同志 留个贴,吱一声!
. d  m6 u3 V1 @1 z$ B我弄这些也不容易
6 p9 @8 {* p" \8 H" r

5 m- Y8 y0 {& h/ J& A+ S' P; z9 j) e3 u* I9 G  j& G! a) o

3 F5 J+ W- `+ K7 Z! {2 h$ b6 p呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
- c7 a) _) l& m! k
9 Y2 n3 B; M- {$ u6 i+ M这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
8 l) A' g4 e& `3 x
# q. W6 p: d7 w9 l这次我为大家带来的是5 d; U! L: D% _! ~  |" S/ P

  \/ [1 N* H( A; ]4 ~' E% P6 b“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)& T1 L  {" ^4 a
0 E- I8 E) D0 ~* }
有错误之处还请多多指。' B7 @* ^- e8 V& Z7 w+ l6 U

1 x; X& |# M4 \, T$ Q+ O由于是边做边写速度上会有所降低
) r6 z9 }  b( W8 b* s1 R3 u( T& z0 y" ~9 Y# K4 W% y
还请大家原谅。0 a4 m/ ?6 L8 i  F7 z% ?  i

* z/ j" |  G6 ^! r. r) k同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
5 d/ S: V$ i2 P4 [希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限5 z, {0 Y' x# C0 U8 U9 i, T

+ c# T+ q& r! c/ \======================
) B9 ?7 Q# f6 m5 h5 m1 d3 c' z) b! ]- V2 ^9 x5 Y+ K/ k) B) ?, J
废话不说 进入正题:
1 b1 p8 a, W3 D# o  y
9 C. I$ k  W8 L# d8 y- E首先要准备的是
+ `1 j2 H/ F8 s9 X+ b7 k
; u8 i4 ?3 _5 z  ^阵地虎”新型坦克的3视图
7 \& Q# q8 f8 Z( E. Z4 u2 @# N/ B: C  n
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载& w8 A2 ?. O. G* d" z

% B( z7 q" X: D/ D3 v/ a+ E7 N- x为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
* \5 c: `( I& Z+ ^" L$ l) ?0 l5 d# R) `5 z+ |8 x
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
  l" g+ q: y6 K& r5 p& T+ M7 B/ _+ @6 A6 U
基本数据如下:
% q& ^! E6 A" ~0 H  {4 o& K' \1 t7 h  y( _. S8 f
战斗全重:45吨
9 ?: C+ R, a4 R. V, `车宽:3.48米
& K+ ?9 R& Z/ _车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 2 z/ ~6 r+ F% a( }  p& d
车长:9.5
# _* s. e; S! l; d2 m乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 5 ]9 [2 l) o5 l+ @  D# w
发动机:1台涡轮增压柴油机。
6 K1 x2 u6 h5 ?  l9 `: c% k# c: y1 m& O2 h( H7 M% o$ z
发动机功率:1500马力   u! z: f3 n4 s  i# i$ u
最大速度:80千米/小时
; v% d- C& r' Y4 ]/ R* k最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
: Y6 T9 D  B9 z. q参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像2 k; O5 b# t" C2 s9 ]. ]7 w
8个部份% Z* ]9 e  e) b" V3 O+ [' {
2 J5 G1 e0 c( r4 x
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
4 h. c- |- R# D  d. X/ a: e0 }车宽:3.48米 7 K; M) w; f1 r/ c+ ^+ c  P2 V
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
" q8 d- ^) r3 v( a0 u8 G1 b车长:9.5
1 e, `/ |% m2 a5 m3 L5 v3 a) x在 各视图里 作参考线
0 Q4 U, f$ {/ c2 ^' N做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
4 j+ Q( q+ m8 \: }1 ]0 l根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
5 C$ @" a/ F" j, U) a/ Y
5 b' W- T/ q6 m& G做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)- p+ r% |: S2 a, w. I" ?- ^
3 D# G- ?# R  o# r& v3 ]2 m

& M/ [" E0 l. |, b[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
# n4 W# i& r* L* n5 h0 x/ Q" ~* B* B7 u3 ^" D/ J( Q! o+ T
& _( p: H4 ?) A. T$ z
! U4 E$ |, y' [5 {6 h
上班去了,有空继续……9 g% C" E, U- w/ d/ e1 e1 s0 J( O
6 T  l- D% v; X& c9 X) D& W
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域/ a5 o# n2 i. E
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
1 y; v% p6 L  r) z2 E7 ^
6 R4 W) {- \7 ]4 s  k[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作* t) q( s0 @9 Q  f  k7 B2 u
3 {' Q" {8 M! x$ J9 I- ]
先做一个负重轮
/ [# d4 D$ f/ P5 j, L其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
. V5 |" X6 F' t6 X
! W( d1 j$ F) e. w5 n4 b7 u细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
0 B  f  q+ L+ Y$ ^9 _! p( _那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料* d2 y7 S! P$ ]" ~7 F  j6 O1 z: }
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来* Y# @" K: |. ]6 h4 ^' c% }
$ x- \4 b/ B; g8 L, N. Q
如果哪位高人有 也可以发上来  J& l: \' k( F$ r$ g1 e- J
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!- Q" f. Z9 A* j. I  A
9 z7 m7 l8 r# E" v' C: |7 V
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作* Z4 a/ [  t! J2 V& ]

1 b. E4 N9 ?2 s0 b# G研究中……% ^/ l: @, e3 I3 m0 G0 T0 Y

5 _, o; u& N) x2 Y) x[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; H6 j4 E* F  v我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
9 s9 ?# s  O) X) m2 x; Z$ O

9 y# d* h5 l( S7 E忘了,反正是到处乱找,找到图片了
8 j$ k: J5 N- ]2 O7 m; x* i就拿来练习一下。- X) [; M5 p3 n! C/ N

! p% D% B$ n* z比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……* g! a0 p# F; ?* i2 P; ?, o7 U- s; W
7 x4 k' `: D9 S% v0 q' R3 ^5 j1 r
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
# M' I9 r4 t/ H) y各位晚安……
) {" t9 v3 |- m4 g6 z
& L/ I% e' f8 c: |2 b- s[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
: S) F) {. d. G3 I
; W# j; F2 P: U* k) m[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了& v: u7 L8 R8 U  _/ B
看看今天的成果# @/ F: W" v; t5 A' {
8 ~3 I7 w, e* w
PS:
& \9 O  ?" Y% Z/ R" ?6 ^" I我在建模的时候 犯了几个错误( P( U# f9 r- y1 s0 W3 {
细心的朋友能找出来么?
" c( k/ m% h4 W, f% o5 v# p
" h+ N! {  f+ Q[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
: _  r% n4 o6 |9 V9 ~: l' P$ x3 \雷达部分有点难
) E: l; `4 o- l/ e$ r' ^2 R$ A我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
. {& i$ W; ]( {2 o" ]+ r1 f9 `6 x$ k3 V' S
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
& |1 G: u/ ~1 ?8 f% l少做了一些细节2 E7 P4 ?. J% F
这里补上; i0 ]: [& j" S& K9 Y5 X
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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