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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
! Y; I: ?" `% T7 S版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
% [" r, n6 s0 [5 n* u1 F: ?# s" K330227198301157516
/ ~4 \' h  n, j, J3 P2 U( W; U/ I$ m
看贴的同志 留个贴,吱一声!3 ^# n' Z; k1 \0 D2 Y& I) N: K9 V
我弄这些也不容易
1 B! D1 [  H, ]& [* P

, Q! Y; C( [  J# b8 }8 q9 _3 F- O8 ?' ?- a
/ e) t# N# k) E! v. k
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
( C$ x; h; y7 s& w
: ]. _7 p$ K- {8 t& ~9 x这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅8 |  @8 S! r7 m+ N3 H1 C  R

- o5 u3 d+ s8 X7 H: K这次我为大家带来的是5 j: p- B/ a- j
; ?4 m( L5 Q" I6 o7 r0 h
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
) l% @$ ~% o/ u& ]3 u
3 n9 @5 }! [$ g. Y1 @有错误之处还请多多指。
$ v5 u$ Q0 d( `' g) p/ z  ^$ ]/ a9 D- M0 a3 s
由于是边做边写速度上会有所降低9 V5 m6 ]* [* f& n/ `

6 [5 a4 W4 r) u/ E, V# B9 B: r/ y还请大家原谅。
4 N# R* S0 S7 a6 u5 Y1 T% b1 X$ L' p9 z
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
0 N& d8 z2 M& b# G+ G9 `希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
; S3 {! x' G3 G' o) `9 S# W% m% l6 C$ J" D+ ^7 N- V' K; p* ?/ o( h
======================
: E; {3 B, H3 f0 r
1 `# w" r7 O$ }& @% V/ z; V废话不说 进入正题:
! M  \1 E: b. o/ Y7 ^9 ?9 W+ h# Y* U0 {2 R# a5 E. Z
首先要准备的是5 k& w9 P% U5 s+ g) g% E9 p5 ?

  _! Y2 R4 D& x' I( |3 b' m2 A) v6 d阵地虎”新型坦克的3视图+ Z4 h+ _( |8 Y; B9 A: o2 G! z
0 a$ g* l  B% g* f1 J
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载1 f3 S( P, U! c0 b0 A

* ]( C' u: f4 @为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
) y3 B1 ~/ y# Y7 e. v0 D3 ]
0 C+ ~: U9 o3 I/ X5 ?+ D分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
! y0 I5 n  g% U9 b1 f
$ L  `0 x6 y8 L7 m基本数据如下: / J( s9 \0 ?- I
% v) g  c# s* `0 E8 d
战斗全重:45吨 0 e2 l% O$ j! P( {7 [  d* w
车宽:3.48米
: n9 r/ c0 k3 c$ {( k* T/ l- u车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
- k. ~* D/ N8 B# J4 r车长:9.5
, @( o% b' W0 n乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 ; Z; n) Q, g/ ?) C- _( J& H
发动机:1台涡轮增压柴油机。 % f+ j# r, Q* k2 G* D2 T
5 j) \- H/ U0 H
发动机功率:1500马力
2 C& a- z$ h- E+ s  g7 Z* ?+ T+ B最大速度:80千米/小时
4 U4 M/ s% b; P最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
* G9 c$ W' L5 T. s1 |6 k, F参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像. x! g2 u) o0 j
8个部份/ j: G( Q" U* `# b) D/ C
: R6 t! @4 R7 }# P% _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:" `/ n2 s9 e$ f
车宽:3.48米
1 F& E9 F: k. Q3 B# ~  K9 }& j1 ?3 l车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
) ]& p0 l' X( V1 M" B车长:9.5 ' t5 ], f2 r# g: T" W% [$ }* l. p1 @
在 各视图里 作参考线" z$ N2 N8 D: t: U$ J* e: w# X' a
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中* ^, [9 ~1 b' R/ N7 e
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
- }- B" N2 F* C& {. L1 `+ L2 t  m/ Y# W+ ?4 O8 l: e% }
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图), g( o( j& \- ~
) ^$ b$ g6 I9 Q6 c; t
( r* h; ~9 v' Y! x- U' a0 N/ S
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身9 s4 J: J4 ?" p8 j! g8 S
' b$ k. W/ \% }
0 _0 I7 A+ D; g5 Z1 _* A  K
; h3 m7 v0 b1 C1 e% _7 E
上班去了,有空继续……
6 Q# r, `+ {3 f; g0 {6 G
6 b. |" e1 z: o$ V. d[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
3 L& P9 f5 M! ~+ ]/ m量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
: Y: L, j2 p8 w/ m  A# B1 w: Y
9 L( G! X  K: m! n: e5 u1 q  O[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作) z: N, T: [: ~" s9 y+ _8 ], r3 n( k

/ J% e3 y/ }8 l2 Y" z( w1 ^先做一个负重轮
8 e5 G; h% W9 Z0 K& b3 R- M% o其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
9 N& {' o$ X5 p8 {1 _' C
# q. x: Z. T9 m. R  _# H细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的, C! n# r) ^1 {) w9 f; |7 @5 Q
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料) l: k9 ^3 Z0 c3 y7 z7 V
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
6 z! e! g: T- d  ]2 X2 \+ r- n/ g$ G) u7 {+ P4 B
如果哪位高人有 也可以发上来5 L5 Q  k. K# h
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!: d& B* c" c0 z3 s$ @  L
- Z# [  y6 P, A: D) J" ]
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
5 r: w, T) O6 ^: u) J9 j
4 \3 S! ^6 U& g& h研究中……
* E$ O$ @* _2 b7 k2 r2 ]# K+ Z+ l, K% g  |, a+ Q' J) U
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 A$ b! s1 X0 P; D) n我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
6 `! u& O5 X  M/ F, t

; w# x0 X- f0 S9 p忘了,反正是到处乱找,找到图片了
8 G, v# }. Y; P: @' g就拿来练习一下。" y# J& J5 Z/ [
+ s& J7 e) s" E* p  l$ ]7 s* |$ |
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……& e% O7 h  K, B$ C( P

8 i( o2 h& n6 _* C# Y/ N[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了1 _1 @6 a3 B) A, c+ p) P1 I, w
各位晚安……
( I# X9 F+ J  i8 N
7 ]8 ^& r. h& z& Q1 @# B[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮- n0 `) N/ P1 c' h$ u

' r4 {( X4 |# d0 b5 S[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
1 u/ F$ L2 G; {看看今天的成果
# L: v# c# G( i( k% I+ c8 v
' F; H7 i5 N* M& W5 oPS:6 o$ p  s) W8 T- S' j  |5 o, O
我在建模的时候 犯了几个错误
4 G- h! p$ i( h细心的朋友能找出来么?
/ }2 F/ F( \2 X6 X# }  C7 b+ c+ [. ], e5 @7 Q
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
2 t; d( U  B$ J* w; n+ o雷达部分有点难8 T/ l, Q) q7 S: E+ s
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
: X9 B: Q. v: |3 n2 b. P$ Y+ d9 s" q: f! C3 p
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
2 v4 Q. N7 s' H: V2 g2 h少做了一些细节
8 j  R* M4 f7 ~7 F% N6 v8 ]1 O这里补上9 v, Q& E$ e3 a$ w2 M8 |$ @' X
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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