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本作品是用实体设计2011r2建模,由实体r3完善细节。
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说明:此作品是在第一次大赛后用实体r2的曲面功能建模,大家都知道用工业软件为人体建模是一个难点,所以我就尝试了一下实体设计究竟是否能够出现意想不到的效果。。。。。。事实证明,只有想不到,没有做不到。也证明实体设计是完全可以对复杂的人体进行造型。至于本雕塑作品造型是否逼真,是完全取决与个人艺术功底问题,与软件无关。源文件发在官网上,(http://top.caxa.com/showtopic-6552.aspx)供大家交流,多提宝贵意见。(源文件必须用实体2011r3打开)
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人头雕塑除眼珠用图素中的球体外,余下全有曲面建模,主要运用了三个命令,放样、补洞、网格面完成雕塑曲面建模。" N- K: L! i8 J1 {8 q D0 r) ~! O
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建模的难点就在于线架的搭建,整体造型的构思。 |
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