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[已解决] 如何判定二者之间的关系

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发表于 2010-11-18 16:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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x
023.jpg # d2 \2 X7 X9 V6 m9 `
7 r6 Z0 L; r) V2 d* d
如图:我应该如何判定,所给的力量与重物之间的关系,也就是他们之间的比例是多少,然后重物在给出多少力时可以上升,但是在上升过程中那个点的阻力最大。
+ {0 `* v6 i0 v: t# I, P! B3 p请求各位帮忙解决一下!谢谢
发表于 2010-11-18 19:03:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 zhoushan403 于 2010-11-18 20:53 编辑
/ J) x# H' z1 [  m
9 b& k& M& X( f; s7 L2 c0 t* b- K力学都忘记了,依据力偶数值相等。$ L& e5 P3 i. k  C5 g! H
做了个动画!
变量.gif

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发表于 2010-11-18 19:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
力量与重物 比例是 4:1

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发表于 2010-11-18 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
执行元件应该是气缸或液压缸吧?3 i! }6 v  i  E' T
  F) ^* e4 q3 M$ Z* L
图中共有六个转轴7 q: S, v  ]0 ]' k, G

* q  L' I  b6 x& t1 l当,右边带箭头(即,执行元件连接)的两个轴与右上角的一个轴,连成一线时(三点一线),力无穷大8 o& A3 C7 a! }! b. B

* x( w9 R. P9 S- ]6 o( R: S当执行元件伸长,绕右上角的轴旋转时,力开始不断下降% N/ _! \$ U2 O9 T9 G* D3 A2 }
8 X% b, k% k$ x  Z! A
所以,这个机构力最大时,出现在 如LZ图的 左下方极限位置(具体位置,依结构而定)
  n+ ^' j1 s# K* A% R) _$ K+ w, n% j, w
如果需要更详细的,需要标明各杆件长度,执行元件行程,
6 z& e' D# I  \! }: W8 v7 q" U% @0 W, {9 u" G
便可通过函数关系计算得出

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 楼主| 发表于 2010-11-19 08:52:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
3# LIAIYAO
9 Q! j& U" w8 j+ q; C8 @8 D: t) A
这个4:1在生活中很多地方是不现实的,毕竟物理上说的是一个大概,很不精确,
" v/ G8 T+ D% i' M也就是说,如果重物达到吨级以上可以沿用公式。而我的重物很轻了?
+ L9 x9 o# s2 a7 f+ [1 \这个公式好像就不适合了?4 |8 i6 d, a: I% @9 _1 c% p

- E  U6 W; l. ^  C1 y我是这样理解的,不知道对不对?
 楼主| 发表于 2010-11-19 09:00:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
2# zhoushan403 ; H; M4 q0 \# S+ N  x# q2 u
9 Z$ ^4 g1 I- q' P- O# D
这个没看懂什么意思?解释一下吧!谢谢!
发表于 2010-11-21 21:36:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
这个还用问么?所给力该是重物的4倍啊,重力*重力臂=所给力*所给力的力臂

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发表于 2010-11-23 14:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
如果保证施力方向垂直于地面,则其比例应为4:1,如果施力为油缸,则比例是变化的,在油缸与地面垂直时,油缸作应力最小,其比值为4:1

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发表于 2010-11-24 08:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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发表于 2010-11-24 22:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
理论上,图示系统中,给出的力只要大于重物的4倍,就可使重物上升。若像楼主所述,实际重物很轻的话,就要考虑相关连杆的重量和力臂的关系,以及铰轴摩擦扭矩的影响等。不过,一般来说,不用考虑得那么细。具体要看你的实际情况了。你不说,别人怎么知道你的重物很轻。轻到什么程度,还有什么条件等等。

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发表于 2010-11-25 13:53:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
不知道楼主见没见过旋挖钻的平行四连杆机构,很类似,
/ _+ C" w; g( D8 v0 r0 u! b对于这种机构,单独对每个点计算还可以,但是你要想做个动态的,建议采用cosmosmotion这个工具,受力情况曲线一目了然
发表于 2010-11-27 14:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
平行四边形的连杆机构,用力乘力臂就可以算
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