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2021-06-25
查看: 2597|回复: 5
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[求助] proe有波尔运算么?

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发表于 2010-11-13 11:40:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁朝阳

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求助各位道友:+ H8 P( [/ P. j  P
  以前用ug的时候老用波尔运算了,就是实体的相加减。
: F; e) @/ I+ ^3 ~proe怎么弄?也就是实体有重叠的部分,怎么弄/ Z' x; M; t  c6 C4 [
还有个问题,我的proe5.0中文版为什么有三分之一的命令还是英文的?7 w5 \8 p3 h1 D
跪谢!!!!
发表于 2010-11-14 08:46:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
本帖最后由 114669338 于 2010-11-14 08:53 编辑 2 y. v* i* Q. P/ Z

" a- {$ m: ~: |8 ^, k2 _6 V0 \不会吧,三分之一命令还是中文??怎么可能?
& Y* a7 }5 @; Z( s上个图来看看啊. proe中没有波尔运算。纯属自动性的相加减!系统智能度比UG要高的多!5 b( ^# B$ |% ?/ a6 H1 {5 m
元件操作布尔运算见. T# _- y4 K. c+ M! F
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=583692&extra=page%3D2
发表于 2010-11-14 12:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
PROE里面需要先将需要进行布尔运算的零件装配后在布尔运算,很好用。
发表于 2010-11-14 20:52:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
PROE中是直接实现的,不用进行单独的布尔运算,贴齐就合并到一起
发表于 2010-11-14 21:22:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
PROE不支持多实体,可以用面来实现
发表于 2010-11-16 15:53:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
2楼这个好,视频演示
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