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[3D/建模技巧] 一个吉他的诞生(4)

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发表于 2010-10-16 21:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  我们又来接着讲吉他啦,今天我们把它讲完。
- R7 t) P: u/ a0 M  22 创建手柄处小造型。
- N: @& [/ I, O/ O拉伸创建吉他弦的固定端,“轮廓”依旧使用插入曲线列表图36,起始点为105,结束点为122。) I/ a6 b: G" g; e) O( \3 H
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020102167.bmp
$ i6 [5 v3 S  a/ ?# |2 `  23 造型优化,采用圆顶命令。
1 Q6 ~- w# f1 o: R0 R: H8 T效果如下图。# u; s. l1 d) S5 A+ ~9 \  x
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020219533.bmp
6 @4 e- `9 d1 ~9 p( x! V  24 创建手柄处其它造型9 C7 [8 X' r. b) ^' f
        采用的都是拉伸命令。以下几步拉伸操作的具体数值可自由设定,合理即可。
, }, w$ A, C# a1 c+ y) ]* f2 B# Z  1)创建中间小圆柱体。参数设置如下,。插入曲线列表选择的曲线即为图纸高亮显示的曲线。另外两条曲线同样进行操作。; n: M# x1 ]+ ?* f; a( H
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020338671.bmp
1 N3 h5 v7 P: O5 ^  创建中间圆柱两端旋钮。如下图所示选取高亮曲线作为拉伸对话框里面的轮廓,同样使用插入曲线列表的方式。 http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021038891.bmp/ i0 V8 Y- ~$ x% k
  重复该步骤完成所有的旋钮的制作,效果如下图
! ^' V6 E& ?0 P+ p3 y* m5 H3 ?3 p5 B   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021135886.bmp3 Z4 y/ }1 j! O
  25 创建吉他琴弦。
4 Z* _8 ]8 ^7 K7 L5 p  1)点击“线框“工具栏中的直线。“点1”在视图窗口中按鼠标右键选取“曲率中心”,进入曲线选取界面,选取圆柱体的上表面的边缘曲线,确认退回直线定义界面。
: U3 U$ `* e2 {" J! h. ~# d   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021733369.bmp) F8 F3 a0 _% U
  “点2” 选择另一端对应圆柱体上表面的圆心,方法同上。
3 N: n! B0 Y  `+ k9 O  2) 重复该步骤,完成 6 跟弦线的设计。% c1 E0 \# J+ a  @: J2 l
  3)加粗弦线。选择“造型”里面的“杆状扫掠”。弹出对话框中的“曲线”选取6 跟弦线,鼠标中键或Enter 键确认输入。“直径”输入1。点击 确定键或直接按鼠标中键,完成该命令。
. T/ |3 k8 @; ^; J  26 合并造型为一个实体(除去6 根琴弦),效果见下图:; [9 x* n. s5 X7 I3 z' b# v, a8 y
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015022334294.bmp
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