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[3D/建模技巧] 一个吉他的诞生(4)

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发表于 2010-10-16 21:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  我们又来接着讲吉他啦,今天我们把它讲完。; v+ \  m+ V0 {+ x) K( G# n& \
  22 创建手柄处小造型。
* s1 x+ G/ \; O" J. X3 |拉伸创建吉他弦的固定端,“轮廓”依旧使用插入曲线列表图36,起始点为105,结束点为122。  s9 z, s& K/ k
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020102167.bmp
' q8 G& Q2 C+ }1 D8 X# m7 ~  23 造型优化,采用圆顶命令。
9 N1 M$ d3 |6 e, P/ m# t# y+ X- l5 m9 j效果如下图。4 L  M# ?1 u) x4 g# D6 X
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020219533.bmp, h5 o# m3 k  Q* `- _( c" m1 Y
  24 创建手柄处其它造型1 \4 A. A/ n5 B0 S+ e1 @
        采用的都是拉伸命令。以下几步拉伸操作的具体数值可自由设定,合理即可。
0 c# J9 }9 ]" e. j3 J7 q  1)创建中间小圆柱体。参数设置如下,。插入曲线列表选择的曲线即为图纸高亮显示的曲线。另外两条曲线同样进行操作。
7 i0 k( j4 E; f! v" l: I( D7 b   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020338671.bmp: ?; T7 ?8 y5 F! V& o
  创建中间圆柱两端旋钮。如下图所示选取高亮曲线作为拉伸对话框里面的轮廓,同样使用插入曲线列表的方式。 http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021038891.bmp% C& M- @6 S8 m) i
  重复该步骤完成所有的旋钮的制作,效果如下图
6 ~( d. ?0 v# J2 j   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021135886.bmp
) i& o; _8 C2 n9 d8 P% |- a. w( K  25 创建吉他琴弦。
. c' u7 P/ V6 B7 N  1)点击“线框“工具栏中的直线。“点1”在视图窗口中按鼠标右键选取“曲率中心”,进入曲线选取界面,选取圆柱体的上表面的边缘曲线,确认退回直线定义界面。
. j# u/ ~- B% B& }( @   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021733369.bmp
- @2 z* i. w5 b2 Y  “点2” 选择另一端对应圆柱体上表面的圆心,方法同上。
( u/ k8 e; U& k1 q8 W. {; W  2) 重复该步骤,完成 6 跟弦线的设计。% r1 o  s  {2 o( T" A
  3)加粗弦线。选择“造型”里面的“杆状扫掠”。弹出对话框中的“曲线”选取6 跟弦线,鼠标中键或Enter 键确认输入。“直径”输入1。点击 确定键或直接按鼠标中键,完成该命令。3 @; ?8 Z; Q& }. M8 g- a
  26 合并造型为一个实体(除去6 根琴弦),效果见下图:) {+ c1 u: `! O  z
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015022334294.bmp
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