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[3D/建模技巧] 一个吉他的诞生(4)

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发表于 2010-10-16 21:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  我们又来接着讲吉他啦,今天我们把它讲完。' s2 u5 [& m3 f8 ^
  22 创建手柄处小造型。
1 U1 p9 i! l8 }: r0 W拉伸创建吉他弦的固定端,“轮廓”依旧使用插入曲线列表图36,起始点为105,结束点为122。' d: i( \" ?$ {6 U$ M7 T
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020102167.bmp
  M( O: Y5 m2 Q+ l5 h% e1 @  p8 O  23 造型优化,采用圆顶命令。
: }8 J  H* ~3 T' n4 J( l效果如下图。8 X9 Y6 u; |9 [3 \% H& I( P; U
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020219533.bmp: T% @* W. m" M% ]( A9 l) e7 S- X
  24 创建手柄处其它造型1 ~$ D4 z; @" o
        采用的都是拉伸命令。以下几步拉伸操作的具体数值可自由设定,合理即可。
) p6 o/ |- o$ m& }  `) X  1)创建中间小圆柱体。参数设置如下,。插入曲线列表选择的曲线即为图纸高亮显示的曲线。另外两条曲线同样进行操作。4 x" I2 T+ H* S- D% [
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020338671.bmp0 z: z7 Z" s  l# h' b6 t6 y0 x6 M5 m
  创建中间圆柱两端旋钮。如下图所示选取高亮曲线作为拉伸对话框里面的轮廓,同样使用插入曲线列表的方式。 http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021038891.bmp7 p* K# b, A- S. L/ |3 _4 ?
  重复该步骤完成所有的旋钮的制作,效果如下图  o% C2 m) E( u& h1 _
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021135886.bmp! B( [/ M# e4 {" b1 N( z* a
  25 创建吉他琴弦。
  k* R9 K1 {) ~, d4 @8 }  1)点击“线框“工具栏中的直线。“点1”在视图窗口中按鼠标右键选取“曲率中心”,进入曲线选取界面,选取圆柱体的上表面的边缘曲线,确认退回直线定义界面。8 T5 F' l" w, r: }2 o
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021733369.bmp: [3 h3 r% ]: m# K- }
  “点2” 选择另一端对应圆柱体上表面的圆心,方法同上。+ J9 u, A9 K" A4 ]4 c/ C7 }
  2) 重复该步骤,完成 6 跟弦线的设计。
/ T" x3 B7 o8 E  3)加粗弦线。选择“造型”里面的“杆状扫掠”。弹出对话框中的“曲线”选取6 跟弦线,鼠标中键或Enter 键确认输入。“直径”输入1。点击 确定键或直接按鼠标中键,完成该命令。- O9 {( W3 J( s% u
  26 合并造型为一个实体(除去6 根琴弦),效果见下图:4 S  `( f0 [7 i! v
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015022334294.bmp
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