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10天前
查看: 1716|回复: 8
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[已解决] 扫略为何会成这样

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发表于 2010-10-16 21:41:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国青海海东

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扫略问题
http://bbs.uggd.com/AD/NX4.JPG
- {! v) q& C! J
8 e+ K: s' n# J2 a9 `( c1、ug中为何没有放样呀?用扫略还得做引导线,麻烦。
% V2 P6 L" P# z5 P# b6 I2、如果单独做两个圆扫略成锥体没问题,但是我的第一个截面圆与其他两个圆弧相切,虽然我选的是圆但扫略会变形,怎么调都不行,请大家帮我看看到底是哪里出了问题。谢谢
7 d; w6 S. w. M9 @ saolue.JPG
发表于 2010-10-16 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
ug里面应该是放在曲面里的,象这样的两个面,直纹曲面就非常简单,不需要什么引导线。我用过SW的放样,ug里面曲面做这些也非常简单

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-10-16 22:21:01 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海东
2# 5405964 感谢楼上的指点,可我想扫略成实体,应该如何做?
发表于 2010-10-17 10:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
像这样两条曲线做曲面封闭后,默认的就应该是实体
发表于 2010-10-21 20:29:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的这个图形已经扭曲了,应该两个截面的箭头的方向或位置,不一致造成的!

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beyond2009 + 1 应助

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发表于 2010-10-21 21:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
方向不对  要一致的方向
 楼主| 发表于 2010-10-22 21:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海东
4# 5405964 太感谢了,以前都没想过用曲面命令可以生成实体。
发表于 2010-10-22 21:21:37 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
曲面生成体 或片体可以在首选项中设置!
发表于 2010-10-23 15:21:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
扫略中选择上下两个圆的时候箭头的方向必须一致,如果不一致就会造成这种情况。
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