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怎么画3D线啊6 G2 T4 C/ W: s3 j( [( O8 o, k liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。! k$ S0 i& L0 o qwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。# w& Y" E/ q b# W8 P( w 在林清安的pro ... 5 l. V& V& q2 y3 W( x0 D8 ?tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我今天也尝试了下变通的方法 v+ d" O5 w. U+ K( b6 u5 n 因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),8 v) Z2 h" ?7 r) ~% E 因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米 & n+ C$ [; r, }! C( o& }3 H* Y然后再混合- i( R% b( ~* R& m- D% ~ ) d7 ~6 ?+ U4 v2 M- v5 L并且验证了一下混合必然会有误差6 d4 z$ @" M+ i! C- n" y 即使我的线之间只有6毫 ...3 {/ m7 D1 Y# T `5 m0 _: ? llwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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