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2021-06-25
楼主: llwwwww
收起左侧

[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

[复制链接]
 楼主| 发表于 2010-7-29 21:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这么多回复,我先慢慢看啊,
, @( S3 D  _* A& ]' v  }' k% z7 [" X3 A4 W
不过凡是带混合的都是有误差的
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:00:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
怎么画3D线啊6 G2 T4 C/ W: s3 j( [( O8 o, k
liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. `: G5 A8 i, x: g( v% H' J
6 P4 ]! z- D5 g' D" m& V0 z/ ^: X) D+ l3D曲线主要有 相交  投影 包络  由方程建立 几种吧- v1 r( B3 K& z8 Y7 m+ s, x) s! }9 R
你还是先找本书看看吧
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:04:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。! k$ S0 i& L0 o
qwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' a% ]9 @$ F- e; a2 Z' K- \
1 i+ A9 M. e9 l4 F$ D4 A1 q
你这有一定道理,你是先用点等分轨迹线,然后找切线,然后找出等量的旋转面,然后找出草绘面,再画需要旋转的线段
/ Q/ _7 m) A9 Q! p  z) b4 n理论上说只要画得足够多,曲面就能足够精确
9 P/ q3 o( T- W5 b6 @$ J就是太麻烦了一点
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:08:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。# w& Y" E/ q  b# W8 P( w
在林清安的pro ...
5 l. V& V& q2 y3 W( x0 D8 ?tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

8 G& k( ^5 S" y0 L, ]2 r
6 P( X. b* y3 [: G* F! E3 m这还是没法做到啊,因为端点也不在法平面上
# K4 K) A# m( }: s! G  E1 k. j/ v, A- v  j/ \* {- i
另外,由点旋转扫描成曲线是哪个功能啊
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:17:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我今天也尝试了下变通的方法* z& @4 x: {* a+ Y( B. U
因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),; N8 k$ M1 v$ L8 @5 y# S
因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米
- O7 m' F% K$ e2 `5 P6 ?# M然后再混合
8 }- D$ M  @( s9 |4 m! C) a) M3 p9 U! D( F
并且验证了一下混合必然会有误差
; b% C6 z3 T) k) T4 F& t2 i即使我的线之间只有6毫米,期间最大的误差还是有将近0.01
& a5 b/ j& Z- r8 @明天准备再拉一些另一方向的曲线,搞成网格再混合,减少误差2 h0 R9 m1 C5 g. A+ D

- y5 R: ~  y, W& {这个方法也太麻烦
( @+ Z1 u9 [# }* _不知道到底有没有精确的,解析的办法
( P. R7 {  z" w大家还可以继续讨论讨论
发表于 2010-7-30 12:28:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
我今天也尝试了下变通的方法  v+ d" O5 w. U+ K( b6 u5 n
因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),8 v) Z2 h" ?7 r) ~% E
因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米
& n+ C$ [; r, }! C( o& }3 H* Y然后再混合- i( R% b( ~* R& m- D% ~

) d7 ~6 ?+ U4 v2 M- v5 L并且验证了一下混合必然会有误差6 d4 z$ @" M+ i! C- n" y
即使我的线之间只有6毫 ...3 {/ m7 D1 Y# T  `5 m0 _: ?
llwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& ^$ ]% _8 o$ Q# N0 H- {8 P) H
不清楚你是在搞工业设计,还是机械设计?对于曲线在设计中尽可能使用现有的曲线方程。
 楼主| 发表于 2010-7-30 14:12:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
机械设计,
5 p. A' W% z/ T
! Q( h7 U4 O( u" [' {方程自己整的,没有现有的可参考
 楼主| 发表于 2010-7-30 17:59:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
弄成网格后边界混合,误差在0.003以内了
发表于 2010-10-13 14:27:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
操作过程?
 楼主| 发表于 2010-10-13 16:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
30楼都写了
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