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[已解决] UG基准平面

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发表于 2010-7-14 15:46:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏泰州

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UG基准平面怎么用啊,创建一个有角度的面,怎么创啊。。。不会用啊,UG4.0和6.0 一样吗
头像被屏蔽
发表于 2010-7-16 22:50:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-7-17 07:34:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
基准面主要用于复杂零件的创建,点、线、面是创建曲面和复杂零件的基础。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-7-21 09:50:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
3# jsmold 谢谢啊
发表于 2010-7-22 16:35:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
先变换然后角度
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