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2021-06-25
查看: 2482|回复: 11
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[讨论] 螺旋扫描的退刀

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发表于 2010-7-12 17:23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 yf1840 于 2010-7-12 19:01 编辑 ) e0 x) V5 u& C% t  X7 k
5 L9 l, R- C) U! j1 D6 e
如图所示,怎么控制扫描轨迹的退刀半径及长度(在螺旋形方向上)?( I4 x: f3 ~* p6 f

0 `+ ?1 f9 V0 w5 E: P搜索了下论坛,没有相关的帖子,书上也没有找到解决的办法。
捕获.PNG
发表于 2010-7-12 18:11:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
参巧下, PROE螺纹收尾的画法
 楼主| 发表于 2010-7-12 18:57:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 yf1840 于 2010-7-12 18:59 编辑 : a$ G5 ?+ D& u# Y- c
  f" F# Z! g& F3 I3 q2 q
可能楼上没有理解我的意思
* ?) L/ k6 ^. G  G我想要控制在螺旋线方向上收尾的长度及半径,论坛上的螺纹收尾方法,我也看过,但那都是控制在画轨迹平面上的半径及长度,而不是螺旋线方向上的。说的有点乱。/ {; _  M6 A7 q( E
即在螺旋线方向上剖开,此时的收尾半径及长度。
发表于 2010-7-12 19:26:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹。下图示例是做一个M10 x 1.5的普通螺纹。先做一个外径10的圆柱。然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离螺钉端面一个螺距(这个距离可根据实际情况自行确定)。直线段在圆柱上长度为21,此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此为不完全螺纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下。收尾的关键即是这一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。  u4 M: v) e, O! w4 Q
草绘截面,即螺牙形状,如下。标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角形或者其它牙型)。下图数据按M10 x 1.5普通公制螺牙的形状绘出。绘完截面。生成的螺纹即自然带有比较符合加工实际的收尾。(不完全螺纹长度可根据实际情况调整)。, l' L; B1 y' Z5 j; e
此法做成收尾如下。当然截面画成三角形的话,也是一样的。可以看到,收尾很自然,至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用我这例子里的1.5
6 U; j5 p# d# e5 J
9 U' Z4 W, t# B, X& B
45.gif
46.gif
47.gif

angelshelical.prt.rar

39.1 KB, 下载次数: 16

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
kevin_pcac + 5 应助

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 楼主| 发表于 2010-7-12 19:46:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢楼上的朋友一起讨论。
, _- S/ v! l  e' P5 Q5 M' U: ~/ J说的一点也没错,一般的螺纹收尾就靠那一径向偏离的圆弧,但这一圆弧所体现的是螺纹从底径至外径这一狭长的过度,如图:6 L9 @! T' a5 \1 x3 C. X
捕获.PNG ! V* ~4 L2 E# E1 ^3 u0 i, d: ]
而我不是要这一狭长的过度,而是螺纹从底径到外径直接用以圆弧来过度,而且能够控制这一圆弧值的大小。
发表于 2010-7-12 19:53:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
可设,看下上面的教程,再试下
 楼主| 发表于 2010-7-13 08:29:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我认为这种方法是不可行的,恕我愚见。
$ X1 Q8 r6 h2 z2 s! C这样吧,我把作图要求给你,楼上的朋友帮我做做。
% l1 V% w9 \8 `. B) k1 k1 w7 R4 n螺距任意定,只要求切槽退刀部分半径为R40,且退刀长度(即螺旋弧长)为32.07。
发表于 2010-7-13 08:59:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
太复杂了,我做的都是这样。
untitled.JPG
发表于 2010-7-14 00:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
LZ可以的,认真阅读下上面说明
发表于 2010-7-14 16:43:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
附件:jh.prt.rar(25K)下载次数:0

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参与人数 1三维币 -5 收起 理由
kevin_pcac -5 灌水

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发表于 2010-7-14 17:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
4#是个好方法,你想怎么收尾可以调的哦!!是弹性的 ~
发表于 2010-7-14 17:35:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
关键在后面的圆弧~
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