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发表于 2010-6-22 01:51:21
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来自: QUADRANET
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本帖最后由 jifengniu 于 2010-6-22 02:05 编辑
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用ug画渐开线齿轮是非常方便的,(当然也可以用插件,7.5好像也集成了齿轮模块了)大体的思路就是用将齿轮的参数用表达式的形式储存起来,让ug知道,然后ug知道了,“哦,主人要画渐开线齿轮啊”, 接着就用规律曲线命令,画出渐开线,画出了渐开线,齿廓就ok了,画齿廓的时候我遇到了一个问题就是规律曲线不能拉伸,经qq上一个老兄指点,offeset(偏置)之后就可以了,原因我不知道,有知道的就麻烦您给我在文章下边留言!我会感激涕零的!6 Z" p4 K8 y7 i5 ?* |- D
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( @# i+ U6 c) C/ r6 Z5 [
, p+ D$ K3 R5 i) R 进入正题了:齿轮的主要参数:http://www.zu14.cn/coolemotion/emotions/zz_13.gif 模数、齿数、齿顶圆直径、齿根圆直径、基圆直径、分度圆直径、渐开线的三角方程,分度圆压力角、齿顶高系数、顶隙系数、齿厚和齿距等等。 有了这几个参数就可以了。 更细节的东西就去看机械原理吧。在画齿廓的时候,要记住基圆里面无渐开线。+ u; ^8 p& F& O' \$ o* N# s
下面的图片是需要你输入的齿轮的参数:应该能看清。
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http://img.luckyou.org/2010/06/c7a30b79413f_1249C/2010613200954.gif) x0 T$ @# p! ~' t9 R( D
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