QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
1天前
查看: 1985|回复: 6
收起左侧

[已解决] 自顶向下设计,被参照图形改变,参照本身为什么不关联变化!

[复制链接]
发表于 2010-6-11 16:21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
各位大家好!我使用sw对产品进行自顶向下设计,总是发现被参照图形改变,参照本身为什么不关联变化!
( S8 T. u1 d1 u+ L  A简单的例子说明,我在装配体中对零件1进行孔拉伸,参照了装配体中零件2的孔位,当我修改了零件2孔位时,零件1的孔位并没有随着零件2的孔位变化而变化!要知道1的位置是参照着2的位置定义的!
  I' F. X4 _  j6 \3 w, X: I5 M, `是不是我在软件的设置上有问题!请友人帮忙解答!谢谢!感激不尽!
发表于 2010-6-11 16:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国福建三明
将零件都载入内存。。要不然就是关联关系没有弄好

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-6-11 17:02:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
2# uuiioo1233 2 U" |  a' f+ h, ]0 l& j
您好!关联关系怎么设置?请详细的解答一下!
发表于 2010-6-11 18:22:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你运用了“转换实体引用”命令吗
发表于 2010-6-11 19:45:54 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
楼主所谓的 top-down 是如何操作的?( C" [- l0 m  x5 o4 x1 V
要想关联,则所有的建模工作,要在“编辑”模式下操作。9 s% ]1 t! j6 Z4 V' h& a$ M
1。被编辑的(新)零件,和被参照的零件,要有关联性,如楼上所说的“转换实体引用”' u; _/ p1 X) A
2。使用约束。靠约束来确定被编辑的零件,和被参照的零件的相互位置关系。实际上上述的“转换实体引用”,只是此项(重合)的特例。* W/ T7 {: n( w" t8 L, u, P( \
3。使用配合,将被编辑的零件,来跟随相应的参照;
4 k, n& m, e9 L* W' L4。用建模的方式,来限制零件与被参照零件之间的实体大小,如:拉伸命令中的“成形到一面”等。
- m1 d" J  W0 K( w楼主上个part,我们一起来探讨一下,如何?

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2010-6-12 10:13:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习,学习,再学习

评分

参与人数 1三维币 -2 收起 理由
chenjun520601 -2 灌水

查看全部评分

发表于 2010-6-13 07:54:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
零件1参照零件2制作,零件2的变化必然会反映到零件1。你的关联是否有问题,将模型传上来大家帮你看一看。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表