QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 2532|回复: 14
收起左侧

[求助] 变螺距扫描 计算螺距

[复制链接]
发表于 2010-5-26 13:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽宣城

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
各位高手
3 o" M5 @2 G% _* I+ j1 ]小弟有个产品是变螺距扫描的,$ m/ J4 o7 A0 l$ `) V$ e* ]
A-B 高度差为0.1mm,A-C 高度差为1.2mm,A-D高度差为4.1mm,A-E 高度差为8mm.% X, T- b+ }& I# S5 P
E点为螺旋最高点。ABCDE点分别在0°、90°、180°、270°、360°位置。
% m! S$ x' B' k, t2 V请问在用可变螺距扫描中怎样计算螺距,我做出来了,不过螺距那里是凑出来的,不会算。

luoxuan.prt.rar

73.01 KB, 下载次数: 45

发表于 2010-5-28 12:33:27 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
打不开  你的压缩文件打不开
发表于 2010-5-28 12:36:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
做好了可以根据还他们的关系修改
发表于 2010-5-28 15:07:34 | 显示全部楼层 来自: LAN
螺距值如下:
! [* F0 `" {4 TAB :0.4
& j' I. A  U- l8 X7 RBC 4.4# d! s! _4 p: O
CD:11.6" r8 y9 b$ r/ F: ~4 J& V/ b
DE:15.6

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-5-28 18:19:37 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
大哥 螺距值我已经知道了   可是是怎么算的啊   谢谢指教!
发表于 2010-5-28 18:27:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
俺也想知道
发表于 2010-5-28 20:02:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
0.1 x46 @; }" s8 _' ]3 x# ]6 [
(1.2-0.1)x4/ w+ s9 Z: h7 v
........; Y, k- F/ G% e- E; U' P: |5 @
.........
 楼主| 发表于 2010-5-29 17:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
不是这样的啊   你看看我附件 扫描特征里面的节距值  
2 ^1 c9 v) O1 j# ^( x5 ?我开始也以为是这样,但是出来的结果不对
 楼主| 发表于 2010-6-4 20:37:15 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
哎 悲剧了 没有人真正做一下的吗
发表于 2010-6-4 22:11:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
本帖最后由 ganyiwei 于 2010-6-5 14:39 编辑 5 p2 O( Z' p% I" [. w

' N. k" C. c! p2 ^, Y* L3 Y久违了~ 有空研究了下,真相大白!请看演算过程:
. [) [% s  L/ @- X/ }( i0~0.1段:(0.1-0)x4 x 2=0.8, 起始段没有变螺距,所以0~0.1螺距都为0.8/2=0.4
' b* |" E* [; w5 w4 C" _) ]$ e0 B8 e0.1~1.2段: (1.2-0.1)x4x2=8.8,  8.8-0.4=8.4, 所以0.1~1.2螺距从0.4变化到8.4* }$ g9 C( y9 z' m$ _
1.2~4.1段:(4.1-1.2)x4x2=23.2, 23.2-8.4=14.8, 所以1.2~4.1螺距从8.4变化到14.8/ i* B1 }' _2 S8 w1 B
4.1~8段: (8-4.1)x4x2=31.2,   31.2-14.8=16.4, 所以1.2~4.1螺距从14.8变化到16.4
00.jpg

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
kevin_pcac + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-6-5 13:20:06 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
哇  十分感谢 真的是这样的  又学到了  谢谢你了
发表于 2010-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看了楼上的计算方法还不是很明白,(0.1-0)x4 x 2=0.8其中*4*2这个怎么理解为什么要这样做?ganyiwei仁兄能否再帮我解释一下,谢了
发表于 2010-6-6 01:07:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
最后那个*2应该不要吧
发表于 2011-4-6 15:44:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
谢谢各位了,学到了
发表于 2011-4-6 17:45:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
嗯,学习了,楼主提的问题不错
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表