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17小时前
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[已解决] 急!! 各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!

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发表于 2010-5-24 23:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国宁夏中卫

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本帖最后由 wrx272395846 于 2010-5-27 21:07 编辑 7 g1 z1 N& ~  i
5 n4 G7 ^' A8 R% B1 Z
各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!!急!!希望你在最短时间解决!
XS7UZZ3T[([UNO3U70E]D68.jpg
发表于 2010-5-24 23:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
随手做的,细节还未加上。
capture00.png
发表于 2010-5-25 08:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
我也来凑个数,做一个,制作过程仅供参考。
6.JPG
6.gif

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-25 08:42:04 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
) c. o- [% _! ~4 ]0 E
9 @$ e0 o& q4 B7 Q$ d6 J 6.JPG

6.rar

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chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-5-25 11:01:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没有实际意义。哗众取宠。
发表于 2010-5-26 09:32:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有实际意义。哗众取宠。
6 d4 t3 n+ M- p2 R" S, ~9 @
/ s6 b& N$ }7 ^+ X- D7 w
: O) Z9 r% I: W$ ?/ U
我也凑凑热闹,也许也会被指责为“哗众取宠”。
5 y% x' H4 _$ G
$ q7 v+ l: G5 D  ?# R& w+ r3 E: F3 w 星.JPG

星.rar

64.82 KB, 下载次数: 25

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chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-26 10:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸、圆周阵列
 楼主| 发表于 2010-5-27 20:58:43 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
7# heroes9000 谢谢这位大师了!这个虽然没有实际意义 只是一个提升的过程 还是谢谢你!
发表于 2010-5-28 15:57:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
不能说没有意义!!用先进的SW做点什么,学点什么,对于年轻人是有意义的,SW是很昂贵的软件,能灵活运用他本身对我们来说是一种荣幸,是一种享受!!
发表于 2010-5-30 11:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么俺沒分加的呀,不加的話,扣一點也好丫,1 w3 X2 r: n6 k+ h, i

& f( P2 E0 M8 K. {4 I0 X提供了技巧卻被視為透明很不好受啊
发表于 2010-5-30 14:35:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
认定楼上故意灌水,扣100分
发表于 2010-5-31 04:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
$ N6 X9 X$ L$ O3 H; o( r) R3 ]# _+ h0 H" O9 [: N7 [
1661357* h' L* u! z3 O! U
81130549 发表于 2010-5-25 08:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

* I, M9 `2 K2 T* |3 @# ^
% a. H8 n! _* K5 i: i: c# ~: r我认为您做的最好,用了一个拉伸和2个阵列充分体现了您的建模的思路,而没有花哨的元素,这种建模的思路也是让人最容易理解的,速度最快,修改最方便的。
/ ^1 G6 L( Z1 q9 L+ p, u对于一个三维软件使用者,您条理清晰的建模构思是把握的很准的。
发表于 2010-5-31 08:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
13# ZHYJ96
  B$ n% k" I, ^7 @9 u! x" q
/ j8 p' C7 s9 ~0 A5 ]' ~: H2楼闷大的做法哪里花俏了?我觉得思路十分清晰呀。别的做法也未必思路不清晰,也一样易于修改呀。
发表于 2010-5-31 09:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
14# w_hs1
9 ~# E5 Y1 |; {( a  v: @0 P根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一样,如果一样的话,3D草图应该要比2D草图更麻烦一点吧。我还是认为2D草图加两个复制实体或两个阵列更方便
/ s8 q- ]( f  [: ?+ ~ 1.png 2.png
发表于 2010-6-7 00:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
14# w_hs1  
) U7 y& e- G! g& O, B, Y8 A  y) N* I; [根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一 ...
4 W3 N9 I% `3 o+ ~7 y9 YZHYJ96 发表于 2010-5-31 09:02 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" \5 Q* }/ E) r! a3 S, ~- E

$ l$ O/ H: X  K6 Q3 g. u5 D 這也行!可见您的空间想象力超級强大啊!那麼迂回路線居然都想得出來,狂贊呀!
8 p% o+ E7 {+ K) d
! l( b! }- L0 m/ M# @0 R俺大鹿的腦袋細小,想不出如此強大的思路,只會基礎的方法。
capture03.png
发表于 2010-6-7 08:11:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
你脑袋小,而我头大   x. d; o1 Y% G- ^# D
8.png
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