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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑
5 b7 p% z  {- z1 t' E# P( d
0 f% j$ {# |7 m. s1 ]- O【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)  g; P+ ]# a) R6 ^
6 U1 n: W2 x" O6 _( F
    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。
9 I7 |* d" e9 P3 |- a) {: u3 D7 R$ e, U
    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。& @5 U; L) m% ^5 s: O

5 ?# r* y8 \2 O1 _  j    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
# N5 h9 g5 P) T
. X" M5 @$ _( s) x" N6 P1 `% h    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:6 E8 Z1 ]- s) z0 q3 u5 ?

4 C2 U3 y6 I2 j. n3 o0 M1 Y1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。
& x) u# {6 z1 ]: ~( G: g% v   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
( e* a5 ^: L0 v; T* B3 X0 C   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:3 A% \3 l' W! W( Z3 q" r! F

& V- Y( q2 r" f" P/ W- w2 ? ps01.gif * M/ d2 h; }6 h

  Q. P5 B# @4 g" S0 \9 Z2 \% _2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。  A  z8 v  T/ p$ S6 p' z

! _6 F4 ?* M; C& v$ V5 i ps02.gif
1 m* Q/ p. Z+ V/ y0 V1 A* `3 P/ e
3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:$ w5 [7 W5 H. W8 N, `% W1 p! ?

- z8 V" \/ Q3 g/ c8 ?+ | ps03.gif $ k( I' N, {+ I- H; b0 G

/ d0 t( V+ h# m8 y4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
) T: U. L3 b2 |0 E, p* B   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。' l9 x$ m$ [2 V9 L0 [/ P' {
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:6 \  ^& D' n- d) G: Q& Q+ Y

. M5 v3 \: g8 A1 h1 B/ v ps04.gif 1 X* o. H5 Y5 i0 X
" r2 A# R" e' r6 t+ d
5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
/ n' N' f7 d$ n3 _3 n9 ]+ U% U5 b8 L6 e
ps05.gif 4 c4 q. i# K& E! X% R) ~
- b0 C: y0 L( `! |; l1 W  e
6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。" I- x( y" e& j6 r& X% M
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   
# V% `) p4 q8 r  |" {7 j, p9 m
ps06.gif & [5 H8 r2 G+ c; X$ a( U" p+ i
4 @9 i) b0 C( g' ?
7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。5 k3 `* f5 j5 P; s. u1 ^
7 S' t( I3 R0 @- |! |1 {
ps07.gif   \0 v" u+ m  I5 z
( n: h  J. G8 D- Y5 X
8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。
) d6 U/ Z% K8 _, B5 {   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。+ t& a, q7 u( }4 G1 k: r
   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。
0 v* t! ]5 @; h% K$ z
8 x2 I. @5 g7 D: \0 w- ~# I2 E9 | ps08.gif
8 x; W& y2 W) `2 N, C1 R% F- L: G4 Z# e6 D* s& k
9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
. O8 S9 ?# Z/ Y5 J   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。* I' y3 R5 ?1 q9 q1 Q
# w& s- o, I0 _
ps09.gif
! C4 ^0 V& E, M; G7 K
( C6 ~% W7 N  y+ H( A1 X0 f10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。" y* {- c; a. B1 y2 Z9 E9 `' A
% U' A' J7 C4 o( v
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评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
7 ]# }0 q% v1 C    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。8 Y/ @" Y! H1 v' t
# V% N: `- d8 y- l) ]
ps11.gif ' s+ e# ?) A4 h2 T- ^1 Z
, X5 q" O( J' p. w4 g/ V' E1 ^1 p* C
12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
9 p/ e9 O3 W8 v; J' f) ?
* H+ S1 ~6 K8 N  E3 E& O7 G5 W3 { ps12.gif
$ ]% e+ j( i3 P' ]3 k. g0 f) A$ Q% W/ d" r- z
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。
" M* F! f" ~2 K+ ]7 Y: {    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。8 }9 @' T# h' n% t/ e
1 B1 Q' {- W6 ^6 S; Q* [
ps13.gif
; w. n2 I& d8 p/ ^) K8 A4 E2 O( y, R1 ]7 i! }; M  m% [/ y
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。! V: `9 N8 m- y0 l
    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
1 _8 F& V; T! P$ M+ u
' {+ b. L+ |' x$ G% t ps14.gif
$ C  E3 ]$ i# ?  V, l: n& p" {
( D# X9 H+ w5 Y* a# C$ f$ d15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。2 X1 o1 L/ X5 o- y4 S
    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。9 m$ p; Y1 `7 ?0 G9 d

3 Y8 P6 D! z0 a) W ps15.gif ' V5 w6 H7 n. c5 ]1 q/ r' `/ Y6 ]
/ ?8 X" N$ \, e. e8 g; R* e
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。- O, c0 {# j8 \, c" j' s0 k7 h( n3 Y
    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。3 v0 A/ P; ^" {. o2 E
. W6 b" [. G/ _8 f1 i2 A
ps16.gif 5 z8 Y+ q  f+ e) W9 G' N7 `1 `

. v) T2 P7 ^0 R9 ~( H# \17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。8 Q, e  }/ n  v- u. F6 y+ `7 i8 y

6 o% r# i( w0 z# M ps17.gif 4 d* A* Z( s& p4 P

) ]9 m0 M& B5 @8 P  a8 i8 Q18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。: J8 f4 N6 D6 c, h/ d: n% N
  E9 ]2 B7 P+ Y3 v8 a
ps18.gif - G, G8 F8 w2 }! E* ~; w3 D- S% e

( E- Y$ m% O# I% g! X19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。, M$ S$ j! G$ |  Q" T6 T( p
    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。
5 p) t8 ]1 O: ~0 V
4 m; T# B1 ~) W5 s4 h; f ps19.gif
! ^4 ]5 l1 X4 k5 x. R( u
( S' u* {% J  V) k4 L20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
. t( {- z! c' Z+ q% O    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。3 B7 l6 r- r+ b9 n9 D/ g) k
5 x. r6 l' k3 a' f! e4 h
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
# W7 j8 z1 p" N4 `, I$ e8 E& v8 ~
ps21.gif : e- y7 J9 j% m* w3 H
' ]! t7 D+ c& H
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
. t8 L* d: ~! j, ~7 k8 Y6 m/ I4 e3 a# w& W
ps22.gif
& i# o5 K6 ^: T
3 s8 [# s( p1 Z23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。$ K3 R, R( K5 ]- M- O$ d2 n
    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。8 }$ M: L  N* [+ o' |
    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
3 [" `( u! @6 C, L
2 h  j5 F0 [9 O# v/ B9 E; { ps23.gif
5 j/ r: k0 T) ^8 x& B0 Q1 q# V
2 R2 S+ d' o  n( t3 {24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。8 [' a( Q/ D/ j9 G
' v1 ]1 v  N% p( g7 B4 b
ps24.gif
  E6 G& h6 p5 T$ |. |5 ?1 l( _4 ?2 z1 p( Y: U' J- A
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。
) c9 W6 C. M0 _5 M  u& e    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。8 E% q4 z, x, k) x7 `  h. q- K

5 z  g* }+ b; H% G, N! w ps25.gif
; b6 W8 S' O' j! {& I6 W
& v/ ]. V- z$ O! e: ^0 D3 d) l3 o26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。8 \: C# ~" R0 h* X5 T
8 b( S  s! A' [
ps26.gif
( y# L1 x+ l  a1 c# S# d1 ~) A$ ]1 V0 s. S% v; k, y, D
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
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, O! q. l6 H- Z6 v: \! d+ H. O ps27.gif - R; O6 a4 B# @$ P
" s7 r6 V& j( G, l( I' W! H( B9 s
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。+ A7 j9 O: B) o) O
% h& m0 b6 K  n! U4 c* M% m
ps28.gif " B% a% O! S$ S* B" t$ L
" R( |( o6 z' S/ u6 \
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。, q0 S( {9 i/ l- n- Z) l
    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
% G8 L5 p8 q* U+ F  }9 k8 `( p) l" S6 f/ L
ps29.gif 0 Z+ b! ^4 p$ w! Y3 m
' g* F0 J( ]9 z. y; a
   
* q% m) o8 P# K    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
/ w: B# m3 u* ]: x  D7 G) j
" A4 q2 S$ T4 R# x  ^8 e2 J1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
1 Y4 C- M# e! K0 i+ c3 r% a
5 u2 h' b- J1 ]$ f$ a2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。8 L. d: [' @# @5 i9 y" ^

' S- t3 }7 [+ h/ D3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
3 ^- T/ P+ e- R+ q' B9 W0 \6 \: U) A" P) Y8 \0 g
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。4 N+ |" C6 ]1 B) G5 u% a0 h
   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。2 ?2 }) q) y1 {% v* J1 T8 K0 w

( ?9 t6 i2 |: C! |! t* L    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。
9 F; b1 k5 v4 J  y0 F) Z0 L9 U: N- d( J1 |+ R* K
    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
; H: l/ g  i: u5 c9 i/ H: H  [" Y+ Z: i1 Y1 v* t$ i. {
    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。7 t1 K; G1 V, J3 I  m

2 C/ _1 ~! E' L/ l5 _+ Y+ u( x& M    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif
$ v$ }$ W! r2 H$ H& h  t5 e21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

2 ^) h0 e% ?0 K3 ~! L2 g) x5 v' z6 k受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif9 q2 F* w/ \, n  }  K" ~# ^; i; w! M
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
# T- ?' T1 O' F& _
可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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