|

楼主 |
发表于 2010-5-9 17:33:40
|
显示全部楼层
来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
# W7 j8 z1 p" N4 `, I$ e8 E& v8 ~
: e- y7 J9 j% m* w3 H
' ]! t7 D+ c& H
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
. t8 L* d: ~! j, ~7 k8 Y6 m/ I4 e3 a# w& W
& i# o5 K6 ^: T
3 s8 [# s( p1 Z23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。$ K3 R, R( K5 ]- M- O$ d2 n
大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。8 }$ M: L N* [+ o' |
看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
3 [" `( u! @6 C, L
2 h j5 F0 [9 O# v/ B9 E; {
5 j/ r: k0 T) ^8 x& B0 Q1 q# V
2 R2 S+ d' o n( t3 {24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。8 [' a( Q/ D/ j9 G
' v1 ]1 v N% p( g7 B4 b
E6 G& h6 p5 T$ |. |5 ?1 l( _4 ?2 z1 p( Y: U' J- A
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。
) c9 W6 C. M0 _5 M u& e 点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。8 E% q4 z, x, k) x7 ` h. q- K
5 z g* }+ b; H% G, N! w
; b6 W8 S' O' j! {& I6 W
& v/ ]. V- z$ O! e: ^0 D3 d) l3 o26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。8 \: C# ~" R0 h* X5 T
8 b( S s! A' [
( y# L1 x+ l a1 c# S# d1 ~) A$ ]1 V0 s. S% v; k, y, D
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
: Q. Y- F" ]% j% E0 w4 } U
, O! q. l6 H- Z6 v: \! d+ H. O
- R; O6 a4 B# @$ P
" s7 r6 V& j( G, l( I' W! H( B9 s
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。+ A7 j9 O: B) o) O
% h& m0 b6 K n! U4 c* M% m
" B% a% O! S$ S* B" t$ L
" R( |( o6 z' S/ u6 \
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。, q0 S( {9 i/ l- n- Z) l
最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
% G8 L5 p8 q* U+ F }9 k8 `( p) l" S6 f/ L
0 Z+ b! ^4 p$ w! Y3 m
' g* F0 J( ]9 z. y; a
* q% m) o8 P# K 最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
/ w: B# m3 u* ]: x D7 G) j
" A4 q2 S$ T4 R# x ^8 e2 J1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
1 Y4 C- M# e! K0 i+ c3 r% a
5 u2 h' b- J1 ]$ f$ a2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。8 L. d: [' @# @5 i9 y" ^
' S- t3 }7 [+ h/ D3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
3 ^- T/ P+ e- R+ q' B9 W0 \6 \: U) A" P) Y8 \0 g
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。4 N+ |" C6 ]1 B) G5 u% a0 h
要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。2 ?2 }) q) y1 {% v* J1 T8 K0 w
( ?9 t6 i2 |: C! |! t* L 利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。
9 F; b1 k5 v4 J y0 F) Z0 L9 U: N- d( J1 |+ R* K
本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
; H: l/ g i: u5 c9 i/ H: H [" Y+ Z: i1 Y1 v* t$ i. {
其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。7 t1 K; G1 V, J3 I m
2 C/ _1 ~! E' L/ l5 _+ Y+ u( x& M 总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。 |
|