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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑
0 i( @( q; s: A2 }. r
( o1 L& ~0 M8 L2 Z  t5 b7 S& E【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)# n% I, U& g  ?! Q- @1 `8 L

& E" l3 ], j/ r4 z; t& [) [    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。
( `, x7 O) W" [. F* |/ \: N+ |$ Z  d0 ^& ~! t5 x
    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
- [8 P7 p% C- c1 c. q" I5 I- n8 S( a- p2 |* ]/ m/ R( H
    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
$ |: f$ P# o9 P8 U) N2 h  u4 v( J9 T0 b' k6 Q7 l
    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
- }  r& w3 Z5 }3 l7 T7 d# }9 W7 b# [9 B5 F
1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。$ k" ~1 s2 ]3 J; n8 T& S( h) t  ]. v
   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。. x; U& k8 s, \( y9 \7 j- y
   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:4 u5 h$ ^- @8 c& j7 ?
+ |1 @9 f, s; p/ ]
ps01.gif
, Y$ r. q% ~# \- e
+ m* c% f! p; h/ Y1 T8 p2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。3 p, s9 s' ?" C8 ?

$ d. d0 x& Z! G3 k+ Q ps02.gif
( T7 c) A% D. ]' P
! n# g. Z2 r' d: n* P  C0 z7 v3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:/ C  N" a- }" ?# N) d
- d1 |0 \) `9 Q/ r1 W/ ]
ps03.gif 5 |# H1 q  s& }4 B" d& `
7 y# R: |" S6 l8 O. n% D
4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
3 \& W# B1 Z8 ?   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
) I" h8 N+ G6 ]' h' a5 H   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:3 _, P* a2 A% H

/ l6 y. _1 R8 }: Y% |# m ps04.gif : p3 |& F( d( G( ?1 I% R
- d# b7 f' T& b7 {# Y
5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
" h% f( C2 l1 \+ y9 |! Y0 V0 k1 F) @4 ]9 c& X4 N
ps05.gif
9 t" r) W  q; F/ ^5 {, e5 a& r) X" I) p# H, Q
6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
$ [" ~- z& J1 s0 f+ v/ j7 k5 h   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   
" O% W. J' p, g( P# R9 ~: J+ \1 M7 o& \  z
ps06.gif
$ J" F8 N( Y4 N* C2 W% e
: T4 l) b; u8 d7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。3 o( C3 x* s: U& B( B: r
( q: N& T; E! }' b6 ^. s% u( ?
ps07.gif   G6 Z! M+ W* U/ I" B5 c
8 V; i  X! Y/ b, K& S5 S
8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。
- J6 c3 r2 z4 i' b4 i) G) v) C, u, Y   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。
2 q) Z- M% o/ f1 S, O- q3 N3 L' _3 H   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。# |( O- {1 e0 O8 o' A% ^4 s0 o

& Z) q3 m( h6 ]* A6 M4 E, X7 N2 x8 [ ps08.gif 6 s, o/ W; d( X( H. O& ?4 @4 a

1 u' P1 n4 G$ ]0 J% W# a9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。% y( f2 f+ p9 I3 \- Y0 T9 C
   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。, S6 H9 K; q2 c. q

8 R+ a0 B& u' i0 ` ps09.gif % P! d3 O0 N6 v/ j) d& P2 v4 X' B
4 ~8 D* {6 ?6 m$ f1 n' l6 L
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。' `6 Y7 V% V' r6 a( Q. m/ m- y0 Z

8 z' V8 m% V. j ps10.gif

评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
0 f2 U& s" _/ M$ o1 y    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。
  r8 a) j1 Q5 g0 I* Z( M+ k/ X
* n0 u2 c7 k, E; u$ j! N ps11.gif
$ e2 E8 l$ E. q: `  E
2 }4 I, T# a: f. t6 I# Y. J12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
3 U2 m, K% _+ `" x- H: U0 y- B) l9 n' Z0 A- j
ps12.gif 4 g8 H! `: w& e( X0 u. O( h

8 r% ]6 I3 c4 R6 m& D13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。; P# [$ U& Q% d2 `
    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
- n' G' s1 F4 O) {1 g' O' Y4 W+ \* v/ |# ~2 a2 L
ps13.gif . t7 R" [9 q4 R2 s1 t7 r2 |

5 S2 O) g5 l0 a0 h9 l& M( @6 @+ g14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。, u( ^5 |. R% O& x
    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。3 J' o- H2 b  C: e- S* V

8 C8 M9 h* o- k ps14.gif - L( ?( v2 H. E
4 e4 |8 c( C) b6 o
15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。. {2 X2 y" @+ V4 {; w+ b& k
    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。9 \4 q, |5 z& R/ {' t* ^

5 w/ u4 g( b2 y* |) b/ k. w ps15.gif
0 X1 v$ J: `! c" c
( E( o  L2 i# C) o$ F16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。9 |0 m! U/ y& q* p4 z% V9 |
    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。  k0 s* o& [7 W6 G' B' e
+ {& w) J) E. _
ps16.gif 3 F8 _- h# X( T( L
) U) q" V9 }1 g  h# v
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
  o2 t' u# W5 a1 B
& `3 W* |4 n- x; ?% O2 ?/ } ps17.gif ' z; i- }7 V- l1 B9 [& W5 `
' w! {+ w; J# [  P2 p
18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。
/ [0 v4 d- G* w- ~' c& O* H, g$ O& D. n1 B( O* o; ~3 C# ^
ps18.gif & X  ~/ G3 q5 B1 s- t3 V5 I3 x
' R. W+ ^0 X, U  {
19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。6 Q: z! L& W1 ?3 i; \
    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。
: |( Y# ]& ]7 U) ^+ V
/ ^4 ^  Z& x- }9 y+ Q2 s; _8 w ps19.gif ' L8 t; A. ^" f

/ h: u  |9 G9 r( o0 ]5 z20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
4 E" i+ ]4 H. B/ O1 [' P    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
8 m! G1 [0 Q( F1 O2 A- m4 E
" a! F: s; j" r$ a$ ?4 p ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
' Y2 P6 i: ^7 G# E" f1 h
4 \7 d8 {9 I( P; g1 h ps21.gif ; E" r; E  F3 ?* m: G' p5 b# [
0 z# m  D0 J: u
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
$ v' w* u& u0 C4 K
$ W2 j7 r  C" q8 o7 Q ps22.gif
7 r8 V* o% o. A. k1 F4 }( I; i6 M, D; W) Q
23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。9 P& M( j$ F+ x- g$ B6 T3 _
    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。
8 F  g, S4 x+ e7 i/ S    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
' i2 f* y+ I7 f+ I8 k' }  \& Q/ |* v' B
ps23.gif
2 G3 O) _' X0 ~+ Y* O
/ T% U8 q" ?. ~9 K24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。7 |* i* f3 R. O9 D
+ L5 R& T' i1 s' J. ~! U( V5 {
ps24.gif 6 r7 B: K4 l/ h9 ]1 o

" k) K% N7 L9 L/ j% f) s25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。! t1 F) h" U! u" [! T# l8 C
    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。! V: l1 ~) W. ?5 F+ ^$ B0 I

# T% O6 K$ N' q$ a/ x4 Z ps25.gif
  B+ e. _  ~0 P, `: B
# V. Q( g$ ?7 U& @9 Q/ ^26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。
: E/ S$ p# T9 u4 o
- I  n! i9 T0 D ps26.gif 5 V) C1 r. N( A0 O0 M

* \, y9 ]4 i0 D6 G& F! z27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。& }2 Q! a* S. D; R$ _. }; q, V
) k% I2 i1 e$ j4 k" r+ i. Q
ps27.gif 0 D6 p: t1 ~3 J/ [! ^

+ z! W! x. a. U2 N28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。1 k4 l! ], O, \: O" t& n' t& m
2 N4 P# U7 S1 j. y2 D
ps28.gif " u2 h  S4 G- |

% q5 M- @: w+ `( m- H+ L/ G8 @29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。
! m. n- Q" W( I( e" G    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。( L! x% G9 ~! `, u3 l

5 r+ S8 S9 J- U. U  ^4 C) O- S ps29.gif 8 r# o& P# k, H
$ W3 m8 u; o% t1 S0 K1 V$ H
   
4 y) X, I& s* P7 n: s    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
8 |3 N7 z1 R# [9 R1 e5 J
' h2 v% W2 e; b1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
; z/ @$ K4 ^; [2 f2 C3 ]$ g/ \6 ^/ c4 I1 p5 |; z% w
2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
' \( L/ F* K2 f; H9 j, R; Z6 a' W. I9 {7 [7 R
3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
1 I/ e% @# I- Q. p- }: W5 {2 B- C3 C
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。
$ S5 c7 b: b; X: I4 y   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。; a  H: c8 S, R! m& ^
1 r" N- d& v0 O( _, P
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。3 c) M& D9 p$ C! U2 r1 Z1 l" s& m
3 c0 P# g7 m- s8 s
    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。5 N) B! @) S" X# @9 |  q6 l

  k; _1 v8 i6 ~9 i. h3 Y( Q    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
1 t7 s1 p' G# x7 N$ s
9 r: z$ y4 W- l, R2 D$ ~    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif
* u" j% j6 e) \21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

' l2 E/ ^5 q: F# J- B- i# J受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif  j' b2 W9 X0 l
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
# N) h3 Z( o3 E5 J9 r
可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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