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[已解决] 求教三边倒圆角问题,请倒圆高手看看!!!

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发表于 2010-5-6 15:21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 nengnei 于 2010-5-6 15:43 编辑 % W  G& H! X+ O" `/ X, R

+ `* w: Y: Z2 J, \" ^$ ]$ a9 S. _# q最近工作中遇到个问题,对于一个长方体的相交于一点的三个边倒不同半径的圆角,不知道怎样才可以使圆角相交部分形成非常平滑的过渡,看上去就象一个球面一样。(就象同时选择三条边倒同一半径的圆角出现的效果差不多),1 ~) J1 W$ T7 Y& i' L% ^
12.JPG
2 N1 M. h8 V: k# f; K8 M图中相交处需要为R,我是初学者,请大家指点指点呀
发表于 2010-5-6 15:57:22 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
可以参考一下骰子的画法
发表于 2010-5-6 18:39:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
不同的曲率面相交后就是一个曲线,不可能圆滑,除非使用变半径多次圆滑
发表于 2010-5-6 19:48:19 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
1-1.jpg 1-2.jpg 1-3.jpg

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 楼主| 发表于 2010-5-6 20:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢各位的解答,尤其感谢gyhrp的耐心细致的解答。
$ Y, w. K* V+ r/ I但是我还是有点疑问,这样虽然能够倒出3个不同半径的圆角,但是不同半径相交处却不是R,而是不规则的曲线,该怎么样才能让这些不规则的曲线变成R呢?(主要是因为我要画出来给别人做三维加工)
发表于 2010-5-6 21:24:42 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
平滑是可以的,拖动下图的三个箭头直到满意。但你要倒圆后的切线在转角处都是标准圆弧,又要倒圆也是标准圆弧且3边不等?! 3-1.jpg 3-2.jpg

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 楼主| 发表于 2010-5-6 22:04:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
感谢gyhrp的解答,不知道你用的是UG多少版本的,我的是4.0的,我是新手,菜单有点区别,搞不出来啊。
 楼主| 发表于 2010-5-7 11:43:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
本帖最后由 nengnei 于 2010-5-7 11:44 编辑
) t3 @4 g% n1 l, q% X5 G1 W
. d! @" Q1 d4 |0 j' _8 h$ y终于用4.0也做到gyhrp的程度( S$ N* D- l) V* o
  V. F# m5 k* r( [1 g2 G
但是我还是有点疑问,对于setback值到底要多少的时候,相交处的圆角才是真正的R,而不是近似R的曲线,这里面是否有公式或者关系什么的。
112.JPG
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