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[已解决] 曲面补片的时候出现的问题

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发表于 2010-4-28 21:45:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北武汉

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本帖最后由 43378828 于 2010-5-1 18:55 编辑
. R+ d, I* b( q3 p
0 h( W, |! E5 P$ q( d( J C@U]F7Q8DMSW)461]ZMCG~Y.jpg 波浪曲面是先用公式直接画在圆柱表面,再投影到内表面生成,波浪曲面生成没有问题。但片体生成不了( R3 W! |4 R  Y, z
要求生成后图
03_WaveWheel.jpg

wavewheel.zip

90.88 KB, 下载次数: 12

 楼主| 发表于 2010-4-28 21:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
在线等高手解决...
发表于 2010-4-28 22:12:17 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
用“修剪与延伸”将曲面向内外分别延伸0.5左右就可用“修剪体”修剪出来!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-4-29 07:56:34 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
3# gyhrp   c5 K. t4 a: q6 i5 W; r; t  N
先感谢二楼,我两边延伸2.5,使效果看起来更明显,依然提示有误。
(E{F~I5Z{YAFZJCLG4HGDWF.jpg
发表于 2010-4-29 12:32:00 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
1.png 1-1.png 2.png 2-1.png wavewheel.rar (251.39 KB, 下载次数: 4)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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头像被屏蔽
发表于 2010-5-2 03:07:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2010-5-10 12:29:58 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
上面的方法在UG4.0中无法使用
4 y; o3 v' s9 U  f+ j本人最终使用的解决方法:调整公差。然后解决问题
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