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2021-06-25
查看: 4698|回复: 17
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[讨论] zbrush,一款很强的软件,如果能拿来为proe所用,岂不美哉!

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发表于 2010-4-19 17:40:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江台州

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本帖最后由 knight11 于 2010-4-22 16:11 编辑 . A& j3 ^& ~0 F5 n5 D) h$ O
8 N* |' A, }. {6 \* V: m! ]( l7 a. o
http://www.zbrushchina.com/
& @3 e- z* ^( v$ l1 s( L2 v这是我要介绍这款软件的官方网站,我被他的造型深深吸引,前段时间看到本论坛中有一个人头的造型,我觉得很强。但比起这个,可以说牛刀用来杀鸡了。 捕捉_6.jpg ,到底有强,别急,下班了,我明天来补,版主请不要删贴!!7 V3 f+ ]5 Q$ z; ^

8 ~  [* K, r/ q9 f- R8 S" ~1 X有朋友回贴了,我不会用这款软件,现在只知道很随意,是艺术家用的,不能很精准,但用来做概念还是不错的。还有用他来做cg,做动漫,用的地方不同,和proe没有交集。
9 j& G0 `4 X1 b( N我只能说proe是一把牛刀,但用来画人头有点难度,不妨用这款软件。
+ x( a' x' H; ^0 H 捕捉_4.jpg 捕捉_5.jpg # Y( q7 z- x$ l* O- U- s
% t* O( E  `* l
) o% {7 v* c3 r3 Q4 z. A% N. _+ Z
如果把他画的东西转到proe里,看起来很不错啊!他转出的格式是obj,而proe是可以转出obj,但不能转入obj,这样如果有一个格式转换工具就好。网上找一下,找到一个obj_import_pe.exe,是sycode公司的。这软件好,直接挂到proe上,提供试用,只要你去注册。我不想去,因为怕麻烦!; Z9 V0 _9 @) h: J
- u  u5 t+ D, v5 ?1 I1 s' |
看来要另辟蹊径了,在网上找一下,发现这东西转来转去的太少,如果你会不妨说一下!
. a3 K# \/ \: v/ F' z. b看到很多人说Rhinoceros能转igs,哪么就试一下了,转到Rhinoceros可以,转出时说polygon meshes不能转igs,好家伙,到这里卡住了。网上一找,有一个Rhinoceros上的插件,可以把polygon meshes 转成nurbs,名字叫mesh_to_solid_rh.exe,可惜还是sycode公司的。试一下注册,
, M5 F( F3 ~! Q# V( F 捕捉.jpg
  \; k$ Y+ ?. x1 Q, z+ }他说我的Rhionceros上不能装。 捕捉_2.jpg 捕捉_3.jpg
' h, {+ o; g) P0 ~高手请进,好像跨行业了,我转Rhino处看看!!!
3 ?" y8 N+ F! |% D
" V" z, `# q& T7 w9 N有志者,事竟成!!!
" }  R  q5 W4 D" J+ V& j3 {# z9 ~
) w9 ?; z' o# S# L
成功了,哈哈!!! 捕捉_4.jpg ) S0 F6 I8 U9 H# _
9 ^: b$ X" r# D5 U5 t
我的贴子越来越下沉了,没有人顶,可惜,自以为这个可能会引起大家的兴趣。被我装上去的软件叫mesh to solid 3.0,网上找的,转进来后是一个个小的方格面,到现在为止,我终于理解到polygon meshes的概念,就是多边形的面,他像是proe逆向时做的小平面,由点云生成小平面。
; m  ?9 _4 [% ^6 Wpolygon meshes技术在很多软件上使用,如Rhionceros,3d max,Maya,好像他们离我很远。在nurbs大行其道的今天,这个技术是否到了末路。如果有人回答我,我也许还有动力写下去!!
1 {4 O6 ^" v4 |  n1 P$ m$ R
8 f$ g4 G. b5 I/ ^NURBS角色模型的布线类型作者:张盛 ( j0 |1 Y9 t- a) u
Nurbs模型作为三大类数字模型类型之一,一直以来在影视方面发挥这重要的作用,曾在全球特效界风靡,如图1.01所示的就是在电影《The One》中李连杰的NURBS数字模型替身。为什么nurbs模型会风靡,这个我不多说了,网上也有很多的讨论可以搜出来看看,也可以到书店翻我的那本zb书,里边有一些描述(请注意:我没说一定要你买书)。由于zb等雕刻技术的飞速发展,对NURBS模型在电影特效中的地位造成了很大的冲击,我个人是更看好zb等雕刻技术的前景的。不过就Nurbs模型制作技术而言,还是有很多优异的地方,值得研究。说不好哪天风水又轮回过去,Nurbs很可能还会再流行起来。
, V8 [; O$ u. G0 @6 \1 I5 ?+ ?, Q--------这段客是从网上找的,其中的ZB我想应该是zbrush,没想到他写的是polygon meshes在超过Nurbs,到底是先有polygon meshes 还是先有Nurbs,还有他上面说的3大类数字模型,哪么还有一个是什么呢?上几张图吧,反正不是我画的!# r& `* l& V1 q( [
1.jpg 2.jpg 3.jpg 原贴是http://www.299.com.cn/bbs/thread-23009-1-1.html( y6 P4 n* M$ R# t' c& Q- q7 L+ o

( ~! V% O' U+ _4 t1 [8 U+ `
发表于 2010-4-19 17:45:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
是数字雕刻软件。
发表于 2010-4-19 18:28:20 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
zbrush不是CAX软件,其缺点是不能精确建模,而Pro/E的模型是为后期CAM服务的,zbrush基本上是不能用的
发表于 2010-4-23 13:11:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我也来顶一下,这个软件是不错。
发表于 2010-4-23 20:29:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
了解一下,他是搞什么的。看来还是个好软件。,
发表于 2010-4-24 08:14:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
有没有中文的
发表于 2010-4-24 16:24:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看着效果不错!谁用过
发表于 2010-4-24 19:14:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我用过了,是很好玩,但不是中文的。
发表于 2010-4-25 10:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
张盛的教程 不错 以前买过一本 98好像
 楼主| 发表于 2010-4-28 15:32:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 knight11 于 2010-4-28 15:59 编辑 5 H$ ?& `: G4 `5 X8 c' q$ @
, O" J9 ~3 `. m, Q/ c3 |
终于知道了最后一种数字模型的名称,Subdivisions, o. I# V# z- Q8 S
Subdivisions的基本元素
3 a6 d' d; f/ U& v7 w6 A8 u0 @# Z, tSubdivisions的基本元素其实就是做为它代理物体(Polygon)的点、线、面。对于Subdivisions的每一个点,每一条边,第一个面都可以进行独立的细分,越细那么形成的点、边或者面就越多。2 m& i' a1 U& B9 H' T
maya0307.jpg maya0308.jpg 好像在哪里见过,是catia,当时看过一个视频,用他来做沙发,很强,完美!!& w$ q* g; S7 V
视频说明图,有了的别下。 暴风截屏20100428155915.jpg
1 i# d0 k7 s, M" U 自由造型.part1.rar (1.9 MB, 下载次数: 6)
发表于 2010-10-29 15:15:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
ZB能输出OBJ文件,是不是可以赚到PROE中啊?
发表于 2011-3-10 20:01:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
为什么没有人再来顶一顶,我是在做玩具点云时,想对点云做一些修改然后找到这个ZB软件的,我也发现了它可以转出OBJ,而OBJ可以被imageware这样的逆向软件转入,对于这些曲面复杂的雕塑模型可以用Geomagic这样的逆向软件自动铺面。Geomagic也可以导入OBJ,但不知为何有时Geomagic在转入时自动关闭了。但我觉得Geomagic不是很理想,catia也不是很理想。
发表于 2011-3-10 20:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
看着效果不错!谁知道
发表于 2011-10-7 15:39:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
写得很好,受教了,帮你顶一下
发表于 2011-10-7 19:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
看起来不错,不过看图片似乎模型不够精细,而破衣是要最终加工的,这要的话转过来的数据似乎不能直接应用吧,有谁用过的说说
发表于 2011-10-8 09:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
很好  喜欢呵呵
发表于 2011-10-8 16:07:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有这软件??    是雕刻?
发表于 2011-10-8 20:39:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这和AutoCAD公司的动画造型软件Maya差不多。现在的CREO M010应该可以做出这样的的造型。但不是参数设计,造型可以随意拈来。
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