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[已解决] ug6.0通过曲线网格建曲面的时候为什么不能选择点作为主线串

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发表于 2010-4-15 10:48:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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本帖最后由 xingxing2010 于 2010-4-15 15:10 编辑 & O% p6 k2 b$ x

- t- p7 C! O2 \7 H8 Yug6.0通过曲线网格建曲面的时候为什么不能选择点作为主线串,5.0的可以啊# \$ a8 @, f2 Z; o7 V; W& R) U/ I
如图实体头部怎样封闭啊?
! C) B3 ]$ s" i* A: n+ `5.0界面) S$ o0 I' |+ E% a0 b) M
1.jpg ) W. \$ d% r0 o9 q

: @: g! N1 ~+ V$ u* |& |' f# ?6.0界面" j4 s! M8 P! @+ F( G
2.jpg 1 f: a: H) I+ z0 k' X

; l* V4 ?" I9 L实体
$ ?3 U" D: z0 i 3.jpg
发表于 2010-4-15 11:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
6.0也可以的
$ `3 {1 Z5 J/ h/ _你注意看一下是不是点捕捉给关闭了,选择不上。
发表于 2010-4-15 11:32:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我粗心了,你贴的图,在5.0是通过曲线网格,在6.0是艺术曲面

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 楼主| 发表于 2010-4-15 15:10:15 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
呵呵,多谢回复,我已才发现,所以自己总做不出! 3# 对月临风
发表于 2011-1-5 08:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
什么原因啊?楼主。
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