UG中确实可以在动画功能中完成弹簧的伸缩,而且不止如此,它还可以完成一些更为复杂的运动,如:一个运动中的电风扇。
, M* i* h$ r( ~ b" V/ H% W在动画中完成运动其实并不难,UG动画中有一个系统变量FrameNumber,它的值从0变化到总帧数。只要在表达式中用一些方程来控制距离或角度就可以了。我这样说大家可能不太好理解,其实大家可以去看看UG17/UG18的CAST,里面就有一个教程。
0 w5 M. @. _& `* q没安装屏幕录制软件,做不成教程。" e/ {4 i# b$ o
[em04]
- S( Z' W3 {; Lhttp://www.3dportal.cn/attach/2004-11/Fan.gif___20041114213342753.gif
! N" E' D$ Q3 X% D7 b9 b$ F a+ Y# R6 L! g! V9 g
[此贴子已经被作者于2004-11-14 21:33:50编辑过] \* C1 E) h, L
|